Cellula: protokol distribusi aset berbasis virtual POW yang membentuk kembali model ekonomi adil Web3

Protokol penerbitan aset gamifikasi berbasis PoW

Sejak 2017, Web3 telah memasuki era penerbitan aset dengan hambatan rendah. Berbagai proyek menerbitkan token atau NFT melalui IDO, ICO, dan lain-lain, tetapi seringkali terdapat masalah pengendalian yang ketat atau kurangnya transparansi informasi, yang mengakibatkan fenomena RugPull yang sering terjadi.

Hingga saat ini, cacat keadilan dari IDO dan ICO tradisional telah terungkap sepenuhnya. Orang-orang selalu berharap ada protokol penerbitan aset yang lebih adil dan dapat diandalkan untuk mengatasi berbagai masalah saat kegiatan penghasilan token proyek baru (TGE). Meskipun beberapa proyek inovatif telah mengajukan "model ekonomi yang adil" mereka sendiri, tetapi sebagian besar tidak berhasil dipromosikan sebagai protokol umum.

Jadi, model seperti apa yang merupakan cara distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan? Solusi seperti apa yang dapat berfungsi sebagai protokol umum? Cellula yang akan diperkenalkan dalam artikel ini memberikan perspektif baru untuk menyelesaikan masalah di atas. Mereka telah mewujudkan lapisan distribusi aset yang mensimulasikan PoW, menggunakan bukti kerja virtual (vPOW) untuk "menambang" proses distribusi aset, guna mensimulasikan pola distribusi aset yang lebih adil dibandingkan dengan bitcoin.

Meskipun Cellula dianggap oleh banyak orang sebagai proyek GameFi, karena hadiah dalam game yang didistribusikan dapat diatur sebagai jenis Token apa pun, secara teori Cellula dapat berfungsi sebagai platform distribusi aset umum dengan efek PoW, membawa prospek dan ruang imajinasi yang lebih luas untuk penerbitan aset Web3. Bahkan dapat disebut sebagai "sebuah eksperimen sosial yang menghormati penambangan Bitcoin."

Interpretasi Cellula: penghormatan kepada protokol penerbitan aset yang digamifikasi untuk PoW mining

PoW dan vPoW: undian lotere yang hasilnya tidak terduga

Baik PoW yang sah, PoS, maupun vPoW yang diperkenalkan dalam artikel ini, pada dasarnya adalah pengaturan algoritma yang hasilnya tidak dapat diprediksi atau sulit diprediksi, melalui hasil output untuk melakukan "lotere undian". Penambang Bitcoin harus membangun blok yang memenuhi kondisi pembatas secara lokal, dan mengirimkannya ke semua node di jaringan untuk melalui konsensus, agar dapat memperoleh hadiah blok. Kondisi pembatas adalah agar blok yang dibangun memiliki Hash yang memenuhi persyaratan khusus, misalnya awalan adalah 6 nol.

Karena hasil generasi Hash blok tidak dapat diprediksi atau sulit diprediksi, untuk membangun blok yang memenuhi syarat, satu-satunya cara adalah terus-menerus mengubah parameter input dari algoritma yang diberikan, proses ini membutuhkan pencarian secara brute force, dan memerlukan perangkat keras yang sangat baik untuk para penambang.

Singkatnya, penambangan Bitcoin melalui ketidakpastian algoritma hash SHA-256, mewujudkan sistem "lotere" yang melibatkan semua penambang di seluruh jaringan secara online, desain ini mengorbankan energi listrik untuk memastikan bentuk partisipasi yang tidak terotorisasi.

Selain itu, PoW adalah cara distribusi aset yang lebih adil, di mana kesulitan pengendalian proyek oleh pihak pengembang di blockchain PoW arus utama jauh lebih besar dibandingkan dengan blockchain PoS. Dalam banyak kasus blockchain PoS atau skema ICO, IDO, terdapat banyak contoh di mana pihak pengembang memiliki kontrol yang kuat.

Masalahnya adalah, mode PoW sering diterapkan pada blockchain dasar dan bukan pada lapisan penerbitan aset DAPP. Bisakah kita mensimulasikan efek PoW dengan satu set solusi yang dapat diimplementasikan di atas rantai? Jika bisa, kita dapat mewujudkan protokol distribusi aset yang lebih adil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan rencana pengendalian yang kuat seperti ICO, IDO, dan sebagainya, yang dipadukan dengan beberapa skenario permainan, dapat menciptakan GameFi yang menarik (. Tentu saja, penggunaan praktisnya tidak terbatas pada permainan, tetapi juga dapat menyediakan satu set solusi distribusi aset yang adil untuk proyek-proyek lain ).

Di Cellula, dengan memperkenalkan algoritma terkenal "Permainan Hidup Conway", dialokasikan daya hashing untuk entitas digital virtual di blockchain yang disebut "BitLife"(. Singkatnya, ini mirip dengan membiarkan sekelompok orang membiakkan kumpulan sel di cawan petri mereka, seiring waktu, semakin banyak sel yang hidup dalam cawan petri seseorang, semakin tinggi daya hashing yang didapat setelah dikonversi, dan semakin besar kemungkinan mendapatkan hadiah penambangan.

Cellula menggantikan perhitungan hash tradisional PoW dengan cara perhitungan yang hasilnya tidak dapat diprediksi atau sulit diprediksi, menggantikan bentuk "Work" dalam "Proof of Work". Dalam pemikiran Cellula, kunci terletak pada bagaimana mendapatkan lebih banyak piring kultur dengan sel yang bertahan hidup )BitLife(, sementara deduksi perubahan status BitLife memerlukan sumber daya komputasi. Pada dasarnya, ini mengubah algoritma hash yang dieksekusi dalam penambangan bitcoin menjadi algoritma khusus untuk mendemonstrasikan permainan kehidupan Conway, yang disebut vPOW)Virtual POW(.

![Interpretasi Cellula: Penghormatan untuk protokol penerbitan aset yang digamekan PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7c88e7b70b6aeb205470e125f535915f.webp(

Inti vPOW: Permainan Kehidupan Conway dan BitLife

Sebelum kita membahas desain mekanisme Cellula, mari kita lihat inti terpenting dari vPOW—"Permainan Kehidupan Conway". Ini dapat ditelusuri kembali ke konsep "otomata sel" yang diajukan oleh von Neumann pada tahun 1950, dan kemudian matematikawan John Conway secara resmi mengajukan "Permainan Kehidupan Conway" pada tahun 1970, menggunakan algoritma untuk mensimulasikan hukum evolusi kehidupan di alam.

Misalkan kita memiliki sebuah piring kultur, membaginya menjadi sekelompok kotak kecil berdasarkan koordinat dua dimensi, kemudian melakukan "pengaturan awal" pada piring kultur tersebut, sehingga beberapa sel hidup menempati sebagian kotak. Setelah itu, keadaan hidup dan mati sel-sel ini akan berevolusi seiring waktu, secara bertahap membentuk kumpulan sel yang kompleks. Ini pada dasarnya adalah sebuah permainan kotak dua dimensi, dengan aturan yang sangat sederhana:

  • Setiap sel memiliki dua keadaan: hidup/mati, mirip dengan permainan Minesweeper, setiap sel akan berinteraksi dengan sel-sel di delapan kotak di sekitarnya;
  • Misalkan suatu sel bertahan hidup, tetapi sel yang bertahan hidup di 8 kotak sekitarnya kurang dari 2 buah ) atau 1(, maka sel tersebut masuk ke dalam keadaan mati;
  • Jika suatu sel bertahan hidup, dan ada 2 atau 3 sel hidup di sekitarnya, sel tersebut tetap akan bertahan hidup;
  • Sel dalam keadaan hidup, jika ada lebih dari 3 sel yang hidup di sekitarnya, sel tersebut akan masuk ke dalam keadaan mati ) mensimulasikan situasi di mana jumlah kehidupan terlalu banyak dan bersaing untuk sumber daya (;
  • Sel saat ini dalam keadaan mati, tetapi ada 3 sel yang hidup di sekitarnya, maka sel tersebut beralih ke keadaan hidup ) simulasi proliferasi sel (

Dalam piring kultur dua dimensi, pola awal dari status sel yang diberikan, kemudian sesuai dengan aturan di atas, status sel akan berkembang seiring berjalannya waktu, terus berevolusi dan iterasi, menghasilkan berbagai hasil yang beragam.

![Interpretasi Cellula: Penghormatan kepada protokol penerbitan aset yang digamifikasi dengan PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-022dbfaef89cc79b60d30d197dc32d2b.webp(

Setelah memahami ide dasar dari Cellula dan permainan kehidupan Conway, mari kita lihat desain detail konkretnya. Cellula membagi "cawan petri" yang disebutkan sebelumnya menjadi 9*9=81 kotak, di mana sel di setiap kotak memiliki dua status: hidup/mati yang sesuai dengan 0 dan 1 dalam biner, sehingga, berdasarkan kombinasi, status awal sel di cawan petri memiliki 2^81 kemungkinan, angka ini sama dengan kuadrat dari satu triliun.

Apa yang perlu dilakukan pemain adalah memilih parameter ) untuk model awal dari petri dish. BitLife berfungsi sebagai entitas petri dish yang sebenarnya adalah NFT (, yang terdiri dari 81 kotak, di mana setiap kotak menampung satu sel. Kemudian, setiap 3*3=9 kotak yang bersebelahan membentuk sebuah BitCell, dan setiap BitLife terdiri dari 2~9 BitCell yang disusun bersama.

Menurut kombinasi, BitCell)3*3 kotak( memiliki 2^9 mode awal yang berbeda, yang harus dilakukan pemain adalah secara acak memilih kombinasi BitCell dari berbagai mode yang berbeda untuk membangun sebuah BitLife. Secara sederhana, ini adalah tentang mencari satu mode awal secara acak untuk cawan kultur Anda, lalu seperti yang telah dijelaskan sebelumnya, total mode awal yang berbeda ada 2^81, yang merupakan angka astronomis. Jadi ruang pilihan yang tersedia bagi peserta sangat besar, ini agak mirip dengan skenario penambangan Bitcoin yang menggunakan SHA-256.

Status sel BitLife akan berubah seiring dengan peningkatan tinggi blok. Cellula mendistribusikan daya komputasi berdasarkan status BitLife pada tinggi blok yang berbeda. Diberikan tinggi blok, semakin banyak sel yang bertahan dalam BitLife, semakin tinggi daya komputasi yang dimiliki, ini setara dengan menciptakan jenis mesin penambangan virtual.

Di Cellula, proses pemain untuk mensintesis BitLife adalah proses "membuat" mesin tambang baru. Setelah BitLife dicetak di blockchain, perlu dilakukan operasi "pengisian" untuk memulai penambangan, dengan masa berlaku pengisian tunggal selama 1 hari, 3 hari, dan 7 hari, yang memerlukan pembayaran biaya kecil, dan setelah masa berlaku, perlu dilakukan pengisian kembali.

Untuk mendorong pengguna untuk lebih banyak melakukan pengisian pada BitLife, Cellula telah menetapkan fungsi "undian pengisian", di mana setiap kali melakukan operasi pengisian, mereka mungkin terpilih untuk mendapatkan beberapa hadiah tambahan.

![Interpretasi Cellula: Menghormati protokol penerbitan aset gamifikasi PoW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-4255a676799fbd6e1ed24506055c7943.webp(

Sesuai dengan aturan resmi Cellula, saat ini pencetakan BitLife yang mencakup 3*3 Bitcell ), yaitu mencakup 81 kotak kecil (, telah dihentikan. Para pemain telah mencetak lebih dari 1,5 juta BitLife semacam ini. Pengguna baru di masa depan dapat membeli BitLife di pasar sekunder dan melakukan penambangan listrik. Pencetakan terbatas bertujuan untuk menjaga stabilitas ekosistem permainan dan mencegah ilmuwan mencetak NFT BitLife tanpa batas yang dapat menyebabkan penurunan nilai mesin penambangan.

Dan di masa depan, Cellula akan memperkenalkan peran yang mirip dengan produsen mesin penambangan, peran ini berdasarkan sistem lisensi, untuk mempertaruhkan token, mengumumkan saluran penjualan, memiliki ukuran dan pengaruh komunitas tertentu, produsen ini akan bertanggung jawab untuk mencetak dan menjual BitLife yang terdiri dari 4x4 BitCell, yaitu terdiri dari 16*9=144 kotak kecil. Jumlah BitLife yang dapat dicetak oleh produsen akan dibatasi oleh jumlah token yang mereka pertaruhkan.

Esensi vPOW adalah model perhitungan yang didasarkan pada aturan yang diberikan, di mana peserta dapat berpartisipasi dalam kompetisi dengan mengoptimalkan strategi, dan melakukan penerbitan dan distribusi aset dengan cara yang gamified. Cellula mensimulasikan cara kerja pasar mesin penambangan Bitcoin, menggantikan bentuk tugas perhitungan dalam PoW. Karena cara distribusi daya penambangan dapat disesuaikan secara dinamis, tidak ada pola BitLife yang dijamin menjadi yang terbaik secara global. BitLife dengan jumlah sel hidup terbanyak hari ini, mungkin akan dilampaui oleh BitLife lain besok, yang dapat menyebabkan fenomena muncul yang kompleks dan strategi yang dinamis.

![Penjelasan Cellula: Penghormatan kepada protokol penerbitan aset gamifikasi POW])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-3ffa2f2a40e27c0cee6c27e641726080.webp(

Algoritma Undian Analysoor dan Kurva Penetapan Harga VRGDAs

Bagian undian pengisian daya Cellula menggunakan algoritma keluaran angka acak bernama Analysoor, yang mengambil hash blok sebagai parameter input untuk generator angka acak, untuk memilih pemenang di antara para peserta pengisian daya dalam setiap blok, serta memperkenalkan sistem lotere.

Selain itu, untuk mencegah pola tertentu dari BitLife dicetak secara massal mengikuti tren, Cellula memperkenalkan lelang Belanda progresif dengan laju variabel )VRGDAs(, yang merupakan algoritma penetapan harga yang dikembangkan oleh Paradigm, akan menyesuaikan harga secara dinamis—menaikkan harga ketika jumlah pencetakan melebihi harapan, dan menurunkan harga ketika jumlah pencetakan kurang dari harapan.

![Interpretasi Cellula: Penghormatan terhadap protokol penerbitan aset yang digamifikasi untuk PoW mining])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-54351352d216fb2da592d00d32c6fed7.webp(

Ringkasan: Melihat Cellula dari Perspektif Perjudian Pemain

Di vPOW terdapat banyak pihak yang terlibat, masing-masing dengan strategi yang berbeda. Sebagai contoh di pasar penerbitan tingkat satu, seorang "ilmuwan" dapat menulis kode, menggabungkan berbagai BitCell untuk menemukan BitLife dengan daya komputasi yang lebih tinggi, memperoleh keuntungan penambangan yang lebih tinggi, sementara juga ada beberapa pemain MEV yang memantau peristiwa pencetakan di blockchain. Ketika mereka menemukan seorang ilmuwan NB mencetak jenis BitLife tertentu, mereka juga akan ikut serta mencetak dalam jumlah besar.

Namun, karena adanya algoritma penetapan harga eksponensial VRGDAs, harga pencetakan BitLife untuk satu jenis dapat meningkat secara eksponensial, sehingga dapat secara efektif menjaga para ilmuwan, tentu saja juga akan mempengaruhi penetapan harga BitLife/mesin penambangan. Jika kekuatan hashing dari suatu jenis mesin penambangan tinggi, harga pencetakan/produksinya juga akan sangat tinggi, dan harga yang beredar di pasar sekunder kemudian akan merujuk pada harga produksi, yang kemudian akan menyebar ke seluruh rantai pasokan.

Dalam analogi dengan proses penerbitan mesin penambang Bitcoin, para ilmuwan menemukan bahwa jenis tertentu dari BitLife memiliki kekuatan komputasi yang tinggi, mirip seperti perusahaan mesin penambang yang mengembangkan chip baru, pemain MEV mengikuti jejak untuk mencetak, seperti dealer tingkat satu menyelesaikan penetapan harga mesin penambang, dan transaksi pasar sekunder selanjutnya mirip dengan ritel membeli perangkat dari dealer.

Berbeda dengan pengembangan mesin tambang di dunia nyata, para ilmuwan menemukan BitLife yang baru

CELA0.35%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 7
  • Bagikan
Komentar
0/400
OnChainDetectivevip
· 22jam yang lalu
melacak tx mereka... protokol "adil" lainnya yang kemungkinan akan berakhir dengan 90% token di 3 dompet paus smh
Lihat AsliBalas0
DefiEngineerJackvip
· 23jam yang lalu
*sigh* protokol "adil" lainnya... tampilkan verifikasi formal
Lihat AsliBalas0
BlockDetectivevip
· 23jam yang lalu
Sekali lagi sebuah konsep yang diubah... POW play people for suckers, kan?
Lihat AsliBalas0
SelfSovereignStevevip
· 23jam yang lalu
orang old pow masih bertahan sejak 2013...rig penambangan dan santai
Lihat AsliBalas0
MissingSatsvip
· 23jam yang lalu
Tetap saja, selama ada suckers, akan selalu ada play people for suckers.
Lihat AsliBalas0
TestnetNomadvip
· 23jam yang lalu
Sudah menjadi jebakan lama, bukankah itu ICO yang hanya berganti nama?
Lihat AsliBalas0
DiamondHandsvip
· 23jam yang lalu
Sekali lagi ini hanya pajak IQ, jebakan ini sudah terlalu familiar.
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)