Ketika berbicara tentang GameFi, saya masih merasakan banyak perasaan.
Meskipun pada akhirnya tidak sepenuhnya berhasil
Namun, siklus hidup SERAPH memang diperpanjang cukup banyak karena ini.
Dari proyek yang "satu gelombang popularitas" menjadi "yang terakumulasi"
Perusahaan induk mereka Actoz, baik dalam permainan tradisional maupun permainan berbasis blockchain, semua orang dapat merasakan kesungguhan itu.
"MapleStory N" sebenarnya memiliki kesempatan untuk membangun model ekonomi baru dengan cara Web3.
Namun demi menjaga data aktif harian, mereka malah membiarkan penggunaan cheat, yang akhirnya mengorbankan lingkungan permainan.
Membuat IP yang memiliki potensi untuk menjadi model permainan berbasis blockchain menjadi surga bagi studio pengembang.
Dulunya, ada 230.000 pengguna aktif harian, jika dikenakan pajak perdagangan sebesar 5%, maka sudah bisa mandiri.
Ada kesempatan untuk benar-benar lepas dari ketergantungan operasi permainan pada "pengisian di mall"
Tapi siklus tertutup ini terlewatkan.
Juga membuat semua orang memahami kembali:
Masalah permainan berbasis blockchain tidak pernah hanya soal teknologi.
tetapi apakah bersedia untuk membuat pilihan yang "menguntungkan bagi pemain"
Banyak orang salah paham tentang "logika distribusi kekayaan" GameFi.
Pemain kelas atas menginginkan sebuah permainan yang dapat menghabiskan uang dan bertahan lama.
Pemain biasa menginginkan pengalaman dan kepuasan "bisa bermain dan bisa menjual".
Tim membutuhkan model operasi yang dapat berputar berdasarkan pajak antar pemain.
Ketiganya tidak bisa terpisah.
Jika salah satu unsur hilang, yang disebut GameFi hanyalah gelembung.
Benar-benar ingin membuat permainan Web3
Tidak hanya "teknologi blockchain + permainan tradisional" semudah itu.
melainkan harus membangun kembali hubungan antara pemain, tim, dan modal
Inilah esensi yang dicoba oleh SERAPH pada tahun-tahun lalu.
juga sesuatu yang hampir ditangkap oleh MapleStory N namun dilepaskan
Proyek dan platform game blockchain saat ini berpikir bahwa dengan mendapatkan pendanaan hingga beberapa juta dolar, mereka dapat mengabaikan segalanya.
Membawa permainan yang diubah ke WEB3 dengan sembarangan bisa menghasilkan banyak keuntungan.
Ini pasti dipahami oleh semua orang ketika melihat peluncuran banyak proyek permainan NFT pra-penjualan di platform tertentu tahun lalu.
Presale NFT satu demi satu
Bicara dengan sangat mengesankan, tetapi sebenarnya permainan yang disajikan tidak berbeda dengan seonggok 💩.
Beberapa bahkan adalah permainan ponsel lama dari beberapa tahun yang lalu
Pasang dompet, gantung rantai
Bahkan bahan pun malas diubah
Lalu masih berani mengatakan bahwa mereka pernah menjadi merek terkemuka dalam permainan Web2?
Bukan berarti semua orang tidak mendukung GameFi
Tetapi kamu menggunakan hal semacam ini untuk mengelabui pemain.
Siapa sebenarnya yang bisa terus bermain?
Seberapa banyak Anda berbicara, tidak akan dapat menutupi.
Kamu hanya ingin memanfaatkan pemain dan pergi.
Saya juga pernah mengatakan bahwa GameFi pasti akan melewati satu putaran "jalan yang sudah dilalui oleh permainan tradisional"
Melalui pencarian yang terus-menerus dan akumulasi pengalaman, kita dapat memahami kebutuhan pemain game blockchain dan pemain tradisional.
Terus menerus terjebak, terus menerus menyesuaikan
Secara perlahan mengembangkan pemahaman tentang pemain dan ekonomi
hanya dengan begitu pengalaman permainan Web3 dapat dilakukan dengan baik
Tidak berarti mendapatkan pembiayaan bisa menjadi jalan pintas untuk terbang.
dibandingkan dengan perkembangan permainan tradisional
GameFi seperti bayi yang masih merangkak di tanah.
Juga bukan sembarangan membawa permainan dan bisa menikmati.
Pemain Web3 bukan bodoh, mereka hanya bersedia memberi Anda waktu.
Namun, ketika kepercayaan telah disalahgunakan, pasar ini akan kehilangan sekelompok orang yang bersedia mempercayai proyek berikutnya.
Pemain GameFi sebenarnya tidak kekurangan uang.
Yang kurang adalah "proyek yang benar-benar peduli pada pemain"
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Ketika berbicara tentang GameFi, saya masih merasakan banyak perasaan.
Meskipun pada akhirnya tidak sepenuhnya berhasil
Namun, siklus hidup SERAPH memang diperpanjang cukup banyak karena ini.
Dari proyek yang "satu gelombang popularitas" menjadi "yang terakumulasi"
Perusahaan induk mereka Actoz, baik dalam permainan tradisional maupun permainan berbasis blockchain, semua orang dapat merasakan kesungguhan itu.
"MapleStory N" sebenarnya memiliki kesempatan untuk membangun model ekonomi baru dengan cara Web3.
Namun demi menjaga data aktif harian, mereka malah membiarkan penggunaan cheat, yang akhirnya mengorbankan lingkungan permainan.
Membuat IP yang memiliki potensi untuk menjadi model permainan berbasis blockchain menjadi surga bagi studio pengembang.
Dulunya, ada 230.000 pengguna aktif harian, jika dikenakan pajak perdagangan sebesar 5%, maka sudah bisa mandiri.
Ada kesempatan untuk benar-benar lepas dari ketergantungan operasi permainan pada "pengisian di mall"
Tapi siklus tertutup ini terlewatkan.
Juga membuat semua orang memahami kembali:
Masalah permainan berbasis blockchain tidak pernah hanya soal teknologi.
tetapi apakah bersedia untuk membuat pilihan yang "menguntungkan bagi pemain"
Banyak orang salah paham tentang "logika distribusi kekayaan" GameFi.
Pemain kelas atas menginginkan sebuah permainan yang dapat menghabiskan uang dan bertahan lama.
Pemain biasa menginginkan pengalaman dan kepuasan "bisa bermain dan bisa menjual".
Tim membutuhkan model operasi yang dapat berputar berdasarkan pajak antar pemain.
Ketiganya tidak bisa terpisah.
Jika salah satu unsur hilang, yang disebut GameFi hanyalah gelembung.
Benar-benar ingin membuat permainan Web3
Tidak hanya "teknologi blockchain + permainan tradisional" semudah itu.
melainkan harus membangun kembali hubungan antara pemain, tim, dan modal
Inilah esensi yang dicoba oleh SERAPH pada tahun-tahun lalu.
juga sesuatu yang hampir ditangkap oleh MapleStory N namun dilepaskan
Proyek dan platform game blockchain saat ini berpikir bahwa dengan mendapatkan pendanaan hingga beberapa juta dolar, mereka dapat mengabaikan segalanya.
Membawa permainan yang diubah ke WEB3 dengan sembarangan bisa menghasilkan banyak keuntungan.
Ini pasti dipahami oleh semua orang ketika melihat peluncuran banyak proyek permainan NFT pra-penjualan di platform tertentu tahun lalu.
Presale NFT satu demi satu
Bicara dengan sangat mengesankan, tetapi sebenarnya permainan yang disajikan tidak berbeda dengan seonggok 💩.
Beberapa bahkan adalah permainan ponsel lama dari beberapa tahun yang lalu
Pasang dompet, gantung rantai
Bahkan bahan pun malas diubah
Lalu masih berani mengatakan bahwa mereka pernah menjadi merek terkemuka dalam permainan Web2?
Bukan berarti semua orang tidak mendukung GameFi
Tetapi kamu menggunakan hal semacam ini untuk mengelabui pemain.
Siapa sebenarnya yang bisa terus bermain?
Seberapa banyak Anda berbicara, tidak akan dapat menutupi.
Kamu hanya ingin memanfaatkan pemain dan pergi.
Saya juga pernah mengatakan bahwa GameFi pasti akan melewati satu putaran "jalan yang sudah dilalui oleh permainan tradisional"
Melalui pencarian yang terus-menerus dan akumulasi pengalaman, kita dapat memahami kebutuhan pemain game blockchain dan pemain tradisional.
Terus menerus terjebak, terus menerus menyesuaikan
Secara perlahan mengembangkan pemahaman tentang pemain dan ekonomi
hanya dengan begitu pengalaman permainan Web3 dapat dilakukan dengan baik
Tidak berarti mendapatkan pembiayaan bisa menjadi jalan pintas untuk terbang.
dibandingkan dengan perkembangan permainan tradisional
GameFi seperti bayi yang masih merangkak di tanah.
Juga bukan sembarangan membawa permainan dan bisa menikmati.
Pemain Web3 bukan bodoh, mereka hanya bersedia memberi Anda waktu.
Namun, ketika kepercayaan telah disalahgunakan, pasar ini akan kehilangan sekelompok orang yang bersedia mempercayai proyek berikutnya.
Pemain GameFi sebenarnya tidak kekurangan uang.
Yang kurang adalah "proyek yang benar-benar peduli pada pemain"