Kunci GameFi untuk Menembus Batas: Memenuhi Kebutuhan Berbagai Tingkat
Alasan mendasar mengapa jalur GameFi tidak tampil baik pada putaran sebelumnya adalah penekanan berlebihan pada atribut keuangan dan mengabaikan kebutuhan tingkat tinggi dalam sifat manusia. Untuk mencapai pengembangan yang benar-benar meluas, kuncinya adalah memenuhi kebutuhan manusia yang beragam, bukan hanya kebutuhan keuangan.
Esensi dari memecahkan lingkaran adalah melampaui lapisan kebutuhan
Membuka batasan bukanlah sekadar membuat pengguna Web2 masuk ke Web3, tetapi harus memenuhi kebutuhan kelompok yang sama pada berbagai tingkat. Sebuah proyek GameFi yang sukses seharusnya mampu memenuhi kebutuhan finansial sekaligus memenuhi kebutuhan yang lebih tinggi seperti sosial, rasa memiliki, penghargaan, dan aktualisasi diri.
Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur tingkat pemenuhan permintaan
Indikator kuantitatif untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu yang dihabiskan pengguna. Siapa pun yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna di berbagai tingkat, akan dapat menguasai lebih banyak waktu pengguna. Persaingan di proyek GameFi di masa depan, pada dasarnya adalah perebutan waktu pengguna.
Rasio terbaik 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Untuk proyek GameFi agar dapat menembus batas, disarankan untuk menggunakan proporsi 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
70% dari fokus ditempatkan pada desain permainan itu sendiri, memperhatikan waktu imersi pengguna
20% Fi sebagai dorongan bagi pengguna untuk masuk
10% elemen Meme memungkinkan pengguna menjadi kreator, menemukan yang sejenis
Rasio yang lebih sehat ini adalah kunci untuk memecahkan masalah dan mempertahankan pengguna.
Inovasi kombinasi 1+1+1 adalah tren baru
Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, "inovasi kombinasi" yang menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi mungkin merupakan tren baru dalam inovasi GameFi kali ini. Cara ini dapat lebih baik memenuhi beragam kebutuhan, risiko lebih kecil, dan juga lebih mudah untuk mencapai sirkulasi internal.
Analisis Kasus Cards Ahoy
Cards Ahoy adalah contoh proyek GameFi baru yang patut diperhatikan. Ini menggabungkan kartu + auto chess secara inovatif, mewujudkan gameplay yang mudah dipahami namun memiliki kedalaman strategi. Sementara itu, desain model ekonominya juga melakukan banyak inovasi, diharapkan dapat mewujudkan ekosistem yang lebih sehat.
Secara keseluruhan, keberhasilan jalur GameFi di masa depan sangat tergantung pada kembali ke esensi kemanusiaan dan memenuhi kebutuhan yang beragam. Mencari permainan Web3 yang memiliki investasi ringan, operasi yang berat, inovasi kecil, dan lebih banyak elemen kehidupan mungkin merupakan arah penataan yang baik.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
6
Bagikan
Komentar
0/400
GasFeeBeggar
· 4jam yang lalu
Disarankan untuk tetap fokus pada menghasilkan uang dengan semua taruhan.
Lihat AsliBalas0
GhostWalletSleuth
· 4jam yang lalu
Bermain-main sudah, tinggal kurang uang.
Lihat AsliBalas0
tokenomics_truther
· 4jam yang lalu
Datang lagi untuk menulis artikel demi popularitas.
Lihat AsliBalas0
ColdWalletGuardian
· 4jam yang lalu
Permainan yang baik adalah tentang sikap~
Lihat AsliBalas0
mev_me_maybe
· 4jam yang lalu
Infrastruktur adalah kebutuhan yang nyata.
Lihat AsliBalas0
Degen4Breakfast
· 5jam yang lalu
Web3 penduduk asli datang lagi~ Apakah semudah ini?
GameFi cara baru untuk keluar dari lingkaran: memenuhi kebutuhan multi-lapis manusia adalah kunci
Kunci GameFi untuk Menembus Batas: Memenuhi Kebutuhan Berbagai Tingkat
Alasan mendasar mengapa jalur GameFi tidak tampil baik pada putaran sebelumnya adalah penekanan berlebihan pada atribut keuangan dan mengabaikan kebutuhan tingkat tinggi dalam sifat manusia. Untuk mencapai pengembangan yang benar-benar meluas, kuncinya adalah memenuhi kebutuhan manusia yang beragam, bukan hanya kebutuhan keuangan.
Esensi dari memecahkan lingkaran adalah melampaui lapisan kebutuhan
Membuka batasan bukanlah sekadar membuat pengguna Web2 masuk ke Web3, tetapi harus memenuhi kebutuhan kelompok yang sama pada berbagai tingkat. Sebuah proyek GameFi yang sukses seharusnya mampu memenuhi kebutuhan finansial sekaligus memenuhi kebutuhan yang lebih tinggi seperti sosial, rasa memiliki, penghargaan, dan aktualisasi diri.
Waktu adalah indikator kunci untuk mengukur tingkat pemenuhan permintaan
Indikator kuantitatif untuk mengukur apakah suatu produk memenuhi kebutuhan adalah waktu yang dihabiskan pengguna. Siapa pun yang dapat memenuhi kebutuhan pengguna di berbagai tingkat, akan dapat menguasai lebih banyak waktu pengguna. Persaingan di proyek GameFi di masa depan, pada dasarnya adalah perebutan waktu pengguna.
Rasio terbaik 70% Game + 20% Fi + 10% Meme
Untuk proyek GameFi agar dapat menembus batas, disarankan untuk menggunakan proporsi 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
Rasio yang lebih sehat ini adalah kunci untuk memecahkan masalah dan mempertahankan pengguna.
Inovasi kombinasi 1+1+1 adalah tren baru
Dibandingkan dengan inovasi dari 0 ke 1, "inovasi kombinasi" yang menggabungkan dan menyusun berbagai kebutuhan yang telah terverifikasi mungkin merupakan tren baru dalam inovasi GameFi kali ini. Cara ini dapat lebih baik memenuhi beragam kebutuhan, risiko lebih kecil, dan juga lebih mudah untuk mencapai sirkulasi internal.
Analisis Kasus Cards Ahoy
Cards Ahoy adalah contoh proyek GameFi baru yang patut diperhatikan. Ini menggabungkan kartu + auto chess secara inovatif, mewujudkan gameplay yang mudah dipahami namun memiliki kedalaman strategi. Sementara itu, desain model ekonominya juga melakukan banyak inovasi, diharapkan dapat mewujudkan ekosistem yang lebih sehat.
Secara keseluruhan, keberhasilan jalur GameFi di masa depan sangat tergantung pada kembali ke esensi kemanusiaan dan memenuhi kebutuhan yang beragam. Mencari permainan Web3 yang memiliki investasi ringan, operasi yang berat, inovasi kecil, dan lebih banyak elemen kehidupan mungkin merupakan arah penataan yang baik.