Game Blockchain: 7 Wawasan Kunci yang Diungkap oleh Sebuah Survei
Saat ini, jalur permainan berbasis blockchain tampaknya berada dalam posisi yang canggung. Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, belum ada satu pun kasus sukses yang benar-benar terjadi. Bahkan ketika ada penampilan yang mencolok, itu sering kali hanya bersifat sementara. Namun, modal tetap tertarik pada bidang ini, terus menyuntikkan dana, dan melahirkan sekelompok permainan berbasis blockchain berkualitas AAA. Meskipun permainan ini memiliki tingkat permainan tertentu, namun kinerja di pasar tidak memuaskan.
Untuk memahami lebih dalam tentang kondisi industri game berbasis blockchain, kami melakukan survei selama 5 hari dan mengunjungi 62 pemain. Survei ini bertujuan untuk mengeksplorasi beberapa isu kunci berikut:
Apakah industri game blockchain saat ini lebih perlu fokus pada "gameplay" atau "gamifikasi"?
Apa perbedaan mendasar antara "gameplay" dan "gamifikasi"?
Apa yang sebenarnya dibutuhkan oleh pemain Web3?
Sebelum menganalisis hasil penelitian, mari kita bahas topik terpanas di dunia permainan blockchain—"gameplay", serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay vs Gamification: Satu Huruf Berbeda, Jurang yang Dalam
Pada November 2019, konsep "GameFi" muncul. Tiga tahun kemudian, popularitas global Axie dan StepN memperkenalkan model "X to Earn", membuka gelombang pendanaan untuk game Web3. Hampir sepuluh miliar dolar masuk, mendorong pengembangan banyak game kelas AAA. Fokus industri juga beralih dari "Fi" yang awalnya ke "gameplay" saat ini.
Jadi, apa itu "gamifikasi"? Apa bedanya dengan "game"?
Kita dapat menggunakan kue sebagai sebuah metafora:
Gameplay seperti inti kue, menentukan rasa dan bentuk dasar kue. Ini mencakup mekanisme inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang merupakan kunci bagi pemain untuk mendapatkan kesenangan.
Gamifikasi lebih mirip dengan dekorasi dan selai di atas kue. Ini adalah penerapan elemen dan mekanisme permainan ke dalam konteks non-permainan, yang bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, gamifikasi menentukan "nafsu makan", membuat Anda "ingin makan"; sedangkan permainan menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman bermain, perasaan cerita, dan kompetisi interaktif pemain. Gamifikasi adalah insentif bagi pemain untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Sebagai contoh Bigtime, itu adalah permainan Web3 yang khas yang menekankan "gameplay". Desain scene yang kaya dan beragam dalam permainan, peralatan langka yang dijatuhkan secara acak dan NFT, serta proses di mana pemain meningkatkan keterampilan mereka melalui latihan yang terus menerus, semuanya mencerminkan gameplay yang kuat.
Sebagai perbandingan, beberapa proyek memilih untuk fokus pada "gamifikasi". Misalnya, Spacebar dalam ekosistem Blast menggamifikasi proses pengguna memahami proyek Web3 dengan memberikan insentif poin melalui cara-cara seperti check-in dan staking, menarik pengguna untuk berpartisipasi.
Apa yang benar-benar diperhatikan pemain Web3? 7 penemuan kunci
Untuk lebih memahami kebutuhan dan preferensi pemain Web3, kami melakukan survei skala kecil. Berikut adalah 7 temuan utama kami:
Jumlah permainan blockchain yang dialami sebagian besar pemain Web3 tidak lebih dari 5.
Twitter adalah saluran utama bagi pemain Web3 untuk mendapatkan informasi tentang permainan berbasis blockchain.
90% pemain Web3 menghabiskan waktu bermain game berbasis blockchain tidak lebih dari 2 jam setiap hari, di mana 57,5% pemain menghabiskan waktu kurang dari 1 jam.
Popularitas permainan adalah faktor utama yang mempengaruhi keputusan pemain untuk mencoba sebuah permainan berbasis blockchain.
30,6% pemain memilih untuk bermain game blockchain karena "gamifikasi" (seperti faktor menghasilkan uang), 29% pemain memilih untuk bermain game blockchain karena "gameplay" (seperti variasi cara bermain), kedua proporsi ini hampir sama.
38,7% pemain meninggalkan game blockchain karena "hilangnya gamifikasi" (seperti kehilangan daya tarik untuk menghasilkan uang), dan 38,7% pemain juga meninggalkan game blockchain karena "hilangnya gameplay" (seperti tidak lagi menarik).
Lima permainan blockchain yang paling dinantikan oleh pemain termasuk: permainan ekosistem Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, dan BAC Games.
Hasil survei ini mengungkapkan wawasan penting: Web3 Gaming tampaknya berada di titik balik, mulai benar-benar kembali ke perkembangan yang "sehat". Pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan "permainan" dan "gamifikasi", dan mereka memiliki harapan di kedua aspek tersebut.
Kesimpulan
Baik itu dalam inovasi "gameplay" atau "gamifikasi", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu selalu patut diakui. Namun, inti dari semuanya adalah memenuhi kebutuhan dasar manusia akan kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Meskipun saat ini masih sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki tingkat permainan yang tinggi dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain, selama kebutuhan spiritual terhadap permainan ada, Gaming Web3 pasti memiliki masa depan. Mengenai kapan masa depan ini akan tiba, pasar masih menunggu sebuah titik ledak.
Baik menciptakan pengalaman gamifikasi yang "ingin dimainkan" maupun menghasilkan game berkualitas tinggi yang "menyenangkan", tujuan akhirnya tetap sama: memperluas skala seluruh ekosistem. Dengan cara ini, baik pengembang game maupun pemain dapat mendapatkan manfaat darinya.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
7
Bagikan
Komentar
0/400
PumpStrategist
· 2jam yang lalu
Bawang daun telah terbentuk
Lihat AsliBalas0
AirdropChaser
· 7jam yang lalu
62 orang juga berani mengatakan kebenaran
Lihat AsliBalas0
TokenRationEater
· 7jam yang lalu
Masih jauh dari kebenaran
Lihat AsliBalas0
0xSoulless
· 7jam yang lalu
Hanya bermain tidak cukup, harus memulai trading.
Lihat AsliBalas0
DeFiGrayling
· 7jam yang lalu
Game blockchain masih terlalu muda.
Lihat AsliBalas0
WhaleWatcher
· 7jam yang lalu
Kualitas lebih penting daripada kuantitas
Lihat AsliBalas0
GmGmNoGn
· 7jam yang lalu
Permainan berbasis blockchain masih perlu inovasi menyeluruh.
Survei permainan blockchain mengungkap 7 wawasan: permainan dan gamifikasi terbagi dua
Game Blockchain: 7 Wawasan Kunci yang Diungkap oleh Sebuah Survei
Saat ini, jalur permainan berbasis blockchain tampaknya berada dalam posisi yang canggung. Meskipun telah berkembang selama bertahun-tahun, belum ada satu pun kasus sukses yang benar-benar terjadi. Bahkan ketika ada penampilan yang mencolok, itu sering kali hanya bersifat sementara. Namun, modal tetap tertarik pada bidang ini, terus menyuntikkan dana, dan melahirkan sekelompok permainan berbasis blockchain berkualitas AAA. Meskipun permainan ini memiliki tingkat permainan tertentu, namun kinerja di pasar tidak memuaskan.
Untuk memahami lebih dalam tentang kondisi industri game berbasis blockchain, kami melakukan survei selama 5 hari dan mengunjungi 62 pemain. Survei ini bertujuan untuk mengeksplorasi beberapa isu kunci berikut:
Sebelum menganalisis hasil penelitian, mari kita bahas topik terpanas di dunia permainan blockchain—"gameplay", serta perbedaannya dengan "gamifikasi".
Gameplay vs Gamification: Satu Huruf Berbeda, Jurang yang Dalam
Pada November 2019, konsep "GameFi" muncul. Tiga tahun kemudian, popularitas global Axie dan StepN memperkenalkan model "X to Earn", membuka gelombang pendanaan untuk game Web3. Hampir sepuluh miliar dolar masuk, mendorong pengembangan banyak game kelas AAA. Fokus industri juga beralih dari "Fi" yang awalnya ke "gameplay" saat ini.
Jadi, apa itu "gamifikasi"? Apa bedanya dengan "game"?
Kita dapat menggunakan kue sebagai sebuah metafora:
Gameplay seperti inti kue, menentukan rasa dan bentuk dasar kue. Ini mencakup mekanisme inti permainan, aturan, tantangan, dan cara interaksi, yang merupakan kunci bagi pemain untuk mendapatkan kesenangan.
Gamifikasi lebih mirip dengan dekorasi dan selai di atas kue. Ini adalah penerapan elemen dan mekanisme permainan ke dalam konteks non-permainan, yang bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan dan motivasi pengguna.
Singkatnya, gamifikasi menentukan "nafsu makan", membuat Anda "ingin makan"; sedangkan permainan menentukan "rasa", menilai "apakah enak atau tidak".
Dalam permainan blockchain Web3, gameplay adalah dasar dari permainan itu sendiri, yang secara langsung mempengaruhi pengalaman bermain, perasaan cerita, dan kompetisi interaktif pemain. Gamifikasi adalah insentif bagi pemain untuk berpartisipasi dalam pembangunan komunitas, transaksi pasar, dan aktivitas khas Web3 melalui mekanisme permainan.
Sebagai contoh Bigtime, itu adalah permainan Web3 yang khas yang menekankan "gameplay". Desain scene yang kaya dan beragam dalam permainan, peralatan langka yang dijatuhkan secara acak dan NFT, serta proses di mana pemain meningkatkan keterampilan mereka melalui latihan yang terus menerus, semuanya mencerminkan gameplay yang kuat.
Sebagai perbandingan, beberapa proyek memilih untuk fokus pada "gamifikasi". Misalnya, Spacebar dalam ekosistem Blast menggamifikasi proses pengguna memahami proyek Web3 dengan memberikan insentif poin melalui cara-cara seperti check-in dan staking, menarik pengguna untuk berpartisipasi.
Apa yang benar-benar diperhatikan pemain Web3? 7 penemuan kunci
Untuk lebih memahami kebutuhan dan preferensi pemain Web3, kami melakukan survei skala kecil. Berikut adalah 7 temuan utama kami:
Hasil survei ini mengungkapkan wawasan penting: Web3 Gaming tampaknya berada di titik balik, mulai benar-benar kembali ke perkembangan yang "sehat". Pemain Web3 saat ini sangat memperhatikan "permainan" dan "gamifikasi", dan mereka memiliki harapan di kedua aspek tersebut.
Kesimpulan
Baik itu dalam inovasi "gameplay" atau "gamifikasi", selama dapat memenuhi kebutuhan pemain, itu selalu patut diakui. Namun, inti dari semuanya adalah memenuhi kebutuhan dasar manusia akan kebebasan mental dan pelepasan emosi.
Meskipun saat ini masih sedikit permainan Web3 yang benar-benar memiliki tingkat permainan yang tinggi dan dapat memenuhi kebutuhan spiritual pemain, selama kebutuhan spiritual terhadap permainan ada, Gaming Web3 pasti memiliki masa depan. Mengenai kapan masa depan ini akan tiba, pasar masih menunggu sebuah titik ledak.
Baik menciptakan pengalaman gamifikasi yang "ingin dimainkan" maupun menghasilkan game berkualitas tinggi yang "menyenangkan", tujuan akhirnya tetap sama: memperluas skala seluruh ekosistem. Dengan cara ini, baik pengembang game maupun pemain dapat mendapatkan manfaat darinya.