Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Berbagai Tingkat Kebutuhan
Untuk GameFi dapat berhasil menembus batas, kuncinya adalah memenuhi kebutuhan pengguna yang berlapis-lapis, bukan hanya kebutuhan finansial. Manusia tidak hanya memiliki sifat serakah, tetapi juga kebutuhan akan rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri yang lebih tinggi. Proyek GameFi di masa lalu terlalu menekankan aspek Fi, mengabaikan pentingnya Game itu sendiri, yang mengakibatkan kesulitan dalam mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.
Proyek GameFi yang sukses di masa depan harus mengikuti rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada aspek keterlibatan dan kesenangan dari permainan itu sendiri, 20% elemen Fi sebagai daya tarik bagi pengguna, dan 10% elemen Meme agar pengguna dapat berpartisipasi dalam kreasi dan menemukan yang sejenis. Fokus pada waktu keterlibatan pengguna, bukan hanya pada indikator keuntungan semata.
Dalam praktik konkret, proyek seperti Cards Ahoy dapat dijadikan referensi. Proyek ini mengadopsi inovasi kombinasi 1+1+1, menggabungkan berbagai cara bermain yang telah teruji seperti kartu, auto chess, dan juga menambahkan model ekonomi Web3. Pendekatan ini tidak hanya mengurangi risiko pengembangan tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan beragam pengguna, sehingga lebih mudah membentuk siklus yang baik.
Kunci untuk memecahkan batasan bukan dari Web3 ke Web2, tetapi untuk memenuhi tuntutan kelompok yang sama pada tingkat kebutuhan yang berbeda. Hanya proyek GameFi yang benar-benar memahami dan memenuhi kebutuhan manusia yang dapat menonjol dalam putaran ini dan mendapatkan keberlangsungan jangka panjang.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
18 Suka
Hadiah
18
4
Bagikan
Komentar
0/400
BoredApeResistance
· 07-07 09:34
Permainan adalah yang paling penting.
Lihat AsliBalas0
NotSatoshi
· 07-06 18:04
Gameplay jauh lebih penting daripada P2E
Lihat AsliBalas0
AltcoinHunter
· 07-06 18:00
Sepenuhnya setuju dengan 70% atribut permainan, suckers akhirnya tersadar.
Lihat AsliBalas0
NotAFinancialAdvice
· 07-06 17:42
Bicara banyak hanya satu kalimat, yang paling penting adalah menyenangkan.
GameFi cara untuk memecahkan kebuntuan: 70% permainan + 20% keuangan + 10% meme
Kunci untuk Memecahkan GameFi: Memenuhi Berbagai Tingkat Kebutuhan
Untuk GameFi dapat berhasil menembus batas, kuncinya adalah memenuhi kebutuhan pengguna yang berlapis-lapis, bukan hanya kebutuhan finansial. Manusia tidak hanya memiliki sifat serakah, tetapi juga kebutuhan akan rasa memiliki, penghormatan, dan aktualisasi diri yang lebih tinggi. Proyek GameFi di masa lalu terlalu menekankan aspek Fi, mengabaikan pentingnya Game itu sendiri, yang mengakibatkan kesulitan dalam mempertahankan pengguna dalam jangka panjang.
Proyek GameFi yang sukses di masa depan harus mengikuti rasio 70% Game + 20% Fi + 10% Meme. 70% fokus harus ditempatkan pada aspek keterlibatan dan kesenangan dari permainan itu sendiri, 20% elemen Fi sebagai daya tarik bagi pengguna, dan 10% elemen Meme agar pengguna dapat berpartisipasi dalam kreasi dan menemukan yang sejenis. Fokus pada waktu keterlibatan pengguna, bukan hanya pada indikator keuntungan semata.
Dalam praktik konkret, proyek seperti Cards Ahoy dapat dijadikan referensi. Proyek ini mengadopsi inovasi kombinasi 1+1+1, menggabungkan berbagai cara bermain yang telah teruji seperti kartu, auto chess, dan juga menambahkan model ekonomi Web3. Pendekatan ini tidak hanya mengurangi risiko pengembangan tetapi juga dapat memenuhi kebutuhan beragam pengguna, sehingga lebih mudah membentuk siklus yang baik.
Kunci untuk memecahkan batasan bukan dari Web3 ke Web2, tetapi untuk memenuhi tuntutan kelompok yang sama pada tingkat kebutuhan yang berbeda. Hanya proyek GameFi yang benar-benar memahami dan memenuhi kebutuhan manusia yang dapat menonjol dalam putaran ini dan mendapatkan keberlangsungan jangka panjang.