Chris Zhu interprète l'écosystème de jeux Solana : du monde de Mirror à la voie innovante de Sonic

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L'expert du domaine Web3 Chris Zhu parle de l'écosystème Solana et du développement des chaînes de jeux

Chris Zhu est un expert ayant une riche expérience dans le domaine du Web3. Sa carrière a commencé chez ByteDance, puis il a rejoint une équipe axée sur l'intersection de l'IA et du Web3, explorant en profondeur la combinaison de l'IA avec les NFT et l'IA avec les crypto-monnaies. Ces nouveaux modèles commerciaux ont suscité son vif intérêt pour le Web3.

Après avoir fondé Mirror World et s'être concentré sur l'émission d'actifs de jeu, Chris a découvert la variabilité de la demande du marché. Il a collaboré avec des fondations pertinentes pour développer une chaîne propriétaire appelée Sonic, spécifiquement conçue pour le service des jeux, visant à résoudre les problèmes d'évolutivité dans l'écosystème de Solana. Grâce à sa vaste expérience et à sa compréhension approfondie de la technologie, Chris est devenu une figure clé dans le développement de l'écosystème des jeux Web3.

Interview avec Chris Zhu, co-fondateur de Sonic : la performance de Solana est exceptionnelle, pourquoi avons-nous encore besoin de Layer2 ?

Opportunité d'entrer dans le domaine du Web3

Après avoir quitté ByteDance au second semestre de 2021, Chris a commencé à s'intéresser au domaine du Web3. Dans ses précédents travaux, il a participé à la recherche dans les secteurs du divertissement de consommation et du marché SaaS. L'équipe qu'il a ensuite rejoint a approfondi l'étude de la combinaison de l'IA avec les NFT et l'IA avec les cryptomonnaies, ces recherches et les nouveaux modèles commerciaux basés sur le concept de décentralisation ont profondément attiré Chris, l'incitant à entrer dans le domaine du Web3.

Motivation et processus de création de Sonic

Dans le processus de création de Sonic, Chris a vécu la transition de Mirror World à Sonic et a identifié trois problèmes clés :

  1. Diversité des actifs de jeu et diversité des utilisateurs : Au départ, l'accent était mis sur l'émission d'actifs via des collections NFT, au service de plusieurs projets de jeux. Cependant, ils ont constaté que la demande d'émission d'actifs de jeu était élevée pendant les phases haussières du marché, mais en période de marché baissier, les porteurs de projets préfèrent se concentrer sur la construction et la résolution des problèmes fondamentaux.

  2. Problèmes de ressources de calcul sur la chaîne et de congestion : On observe qu'un projet unique utilise une grande quantité de ressources de calcul sur la chaîne, entraînant des problèmes de congestion sur le réseau principal. Bien que le TPS soit déjà très élevé et que les coûts soient très bas, des problèmes de congestion continueront à se poser lorsque davantage d'applications placeront leur logique sur la chaîne.

  3. Insuffisance de capacité d'édition de jeux : la chaîne principale elle-même ne possède pas la capacité d'éditer des jeux, ce qui n'est pas seulement un problème technique, mais implique également des aspects tels que la structure organisationnelle et le contexte de l'équipe.

Sur la base de ces problèmes, l'équipe de Chris a proposé un plan pour développer une chaîne de jeux exclusive, Sonic, en s'appuyant sur les capacités de recherche et développement et les ressources qu'ils ont dans Mirror World, réussissant ainsi à se tourner vers le secteur des jeux SVM.

L'impact de l'expérience dans différents domaines sur l'entrepreneuriat

L'expérience professionnelle de Chris couvre plusieurs domaines, chaque étape lui ayant fourni une expérience précieuse. Pendant son temps dans une grande entreprise Internet, il a appris les concepts de gestion d'entreprise et les méthodes de gestion de l'efficacité. Au sein d'une équipe internationale, Chris a bénéficié d'une formation supplémentaire dans la gestion d'entreprise et le recrutement, posant ainsi une base solide pour ses futures aventures entrepreneuriales.

Ces expériences sont devenues particulièrement importantes après que Chris a pénétré le domaine des cryptomonnaies. Il a réalisé que ce domaine est extrêmement cyclique et volatil, avec des fenêtres de temps claires pour l'afflux de fonds. Ainsi, en gérant l'équipe Sonic, Chris a adopté une stratégie plus flexible et adaptative, soulignant l'importance de garder le noyau de l'équipe réduit et d'élargir rapidement en période de forte demande sur le marché, afin de faire face aux changements rapides de l'industrie.

L'évolution et le changement de direction de Mirror World

Mirror World a d'abord servi des projets de jeux en émettant des actifs NFT. Cependant, l'équipe a découvert que la simple émission d'actifs ne pouvait pas répondre aux besoins à long terme du marché. Par conséquent, ils ont commencé à développer des portefeuilles en jeu, des marchés, des outils de dépôt et d'échange, offrant un soutien infrastructurel plus large.

En 2023, avec l'éclatement d'événements dans l'industrie, le nombre de projets dans l'écosystème a considérablement diminué. Chris et son équipe ont réalisé qu'il fallait de nouvelles solutions pour faire face aux défis du marché. Ils ont finalement décidé de développer une chaîne d'extension SVM dédiée aux services de jeu, Sonic, qui non seulement tirait parti de l'expérience en R&D de Mirror World, mais aidait également les développeurs de jeux à mieux fonctionner sur la chaîne en résolvant les problèmes de scalabilité.

Comparaison entre l'extension de Solana et l'extension d'Ethereum

Chris a souligné que le problème d'évolutivité de Solana est très différent de celui d'Ethereum. L'évolutivité d'Ethereum vise principalement à résoudre des problèmes de vitesse et de coût du réseau principal, tandis que le TPS de Solana est déjà très élevé et le coût des transactions est également très bas. L'évolutivité de Solana vise davantage à répondre à des besoins spécifiques dans différents domaines, en offrant des chaînes dédiées pour garantir que chaque domaine dispose de ses propres effets économiques et ressources de calcul.

Solution d'extension Sonic Hypergrid

Le plan d'extension Hypergrid de Sonic sur Solana est un cadre pour créer un environnement SVM spécialement conçu pour les services de jeu. Grâce à l'extension horizontale, il fournit des chaînes propriétaires pour différents domaines, résolvant ainsi les problèmes d'évolutivité dans des domaines spécifiques. Chris prévoit que, à l'avenir, il y aura non seulement des chaînes propriétaires dans le domaine des jeux, mais aussi dans d'autres domaines tels que DeFi et l'IA, chaque domaine pouvant bénéficier de services d'extension personnalisés.

Le cœur d'Hypergrid réside dans sa flexibilité et son adaptabilité. Grâce à l'évolutivité horizontale, chaque domaine peut se développer indépendamment tout en restant connecté au réseau principal. Cette approche non seulement améliore la spécialisation et l'efficacité de chaque domaine, mais elle peut également augmenter les performances et l'évolutivité de l'écosystème dans son ensemble.

Les défis de l'extension Layer2 sur Solana

Dans le domaine de l'extension Layer2, Solana fait face à plusieurs défis :

  1. Évaluer quels domaines ont réellement besoin d'une chaîne d'extension SVM indépendante.
  2. Il existe des défis techniques lors de la séparation et de la maintenance continues du code.
  3. Le développement rapide de l'écosystème nécessite de résoudre constamment de nouveaux problèmes.

Chris a souligné que l'équipe doit rester flexible lors du développement de Sonic, afin de faire face à de nouveaux défis et changements.

Perspectives d'avenir pour la piste des jeux Web3

Chris est confiant quant à l'avenir des jeux Web3. Il estime que la qualité du contenu des jeux et l'ensemble des outils de points de paiement ont considérablement progressé par rapport au cycle précédent. Bien que la performance des prix des crypto-monnaies dans les jeux Web3 ne soit pas idéale actuellement, la qualité des jeux et la volonté des utilisateurs à payer ont atteint un niveau assez élevé.

La conception de jeux à l'avenir mettra davantage l'accent sur la logique sur la chaîne. Lorsque les coûts technologiques et la vitesse atteindront un certain niveau, les jeux entièrement sur la chaîne deviendront possibles. Sonic travaille également dans cette direction en matière de développement technologique, bien que 80 % de son attention soit encore portée sur les jeux avec des actifs sur la chaîne, l'accent sera mis à l'avenir sur le développement des jeux entièrement sur la chaîne. Chris croit qu'avec les avancées technologiques et la maturation du marché, les jeux Web3 réaliseront des percées en matière de gameplay et d'innovation des actifs, et il pourrait même y avoir un premier succès commercial de jeu entièrement sur la chaîne.

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NotSatoshivip
· Il y a 8h
Encore un engouement pour le web3 de l'IA.
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token_therapistvip
· Il y a 14h
On est passé de Byte à web3, c'est incroyable.
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ForkTonguevip
· 08-10 22:38
Encore un qui sort d'une grande entreprise pour créer des jeux blockchain?
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TokenGuruvip
· 08-10 06:45
艮, j'ai participé aux précédents swings de sol, BTC a toujours été présent.
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governance_ghostvip
· 08-10 06:43
Est-ce qu'il y a vraiment des pros dans l'écosystème Solana ?
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Anon4461vip
· 08-10 06:41
Solana vient encore de faire des promesses?
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AirdropBuffetvip
· 08-10 06:36
Ce gas est vraiment trop cher, je me tire.
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