L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à des défis sévères ces dernières années. Entre 2023 et 2024, le secteur a connu une vague de licenciements et d'intégrations, avec une flambée des coûts de développement et une réduction significative des investissements. La publication et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles, avec une prolifération de contenu généré par l'IA, une saturation des plateformes et une préférence des joueurs pour des IP établies, rendant difficile l'émergence de nouveaux projets.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat de la génération des natifs numériques continuera à propulser l'expansion du marché. Parallèlement, le marché souvent négligé du "Sud mondial" connaît une croissance explosive et deviendra un marché d'augmentation important pour l'industrie du jeu au cours des dix prochaines années.
Ce rapport examinera les derniers défis de la publication de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.
2. Défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis actuels de l'industrie du jeu est la distribution. Les changements d'habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques réglementaires, la baisse des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation du contenu des jeux rendent la promotion de nouveaux jeux extrêmement difficile.
Les joueurs ont tendance à passer la majorité de leur temps à jouer à des jeux ou des séries qu'ils connaissent. En 2023, les dix meilleurs jeux, classés selon le nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels, avaient tous plus de sept ans. En 2024, 19 000 nouveaux jeux ont été publiés sur Steam, mais les jeux sortis cette année-là n'ont représenté que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais les ajustements des politiques de confidentialité en 2021 ont eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs et les modèles commerciaux. Bien que de nombreux éditeurs aient trouvé de nouvelles façons de s'étendre, les petites équipes sont confrontées à une pression concurrentielle accrue.
L'IA pourrait rendre la gestion des campagnes UA plus efficace, mais elle abaissera également les barrières à l'entrée sur le marché, entraînant une augmentation considérable du nombre de contenus. Les plateformes UGC sont devenues des terrains d'essai courants pour les développeurs indépendants, mais le filtrage et la promotion des contenus restent un défi.
Le marché des jeux Web3 est relativement petit, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux sur chaîne. Cependant, il n'y a qu'environ 200 protocoles ayant réellement plus de 100 comptes actifs sur la chaîne. Au cours des dernières années, l'explosion de l'écosystème des jeux Web3 émergents a aggravé les défis.
Un certain nombre d'entreprises Web3 explorent un nouveau modèle UA basé sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation sur la chaîne deviennent des voies potentielles pour ces entreprises d'acquérir un avantage concurrentiel grâce à l'intégration Web3.
3. Sud mondial (Global South)
Le Sud global est un terme décrivant des pays et des régions ayant un niveau de développement économique relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. Ces régions deviennent un marché du jeu à fort potentiel.
Le marché des jeux dans le Sud mondial se caractérise par : une vaste base de joueurs, une dépendance majeure aux appareils mobiles pour jouer, et une volonté de paiement généralement faible. La jeune génération de ces régions est la première à avoir grandi avec les smartphones, et elle a une préférence très marquée pour le contenu de jeu.
Inde
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Les revenus des jeux devraient augmenter de 13,6 % en 2024, atteignant 943 millions de dollars, et devraient atteindre 1,4 milliard de dollars d'ici 2028. Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, et la rapide adoption des réseaux 5G ainsi que le développement des infrastructures de paiement numérique sont les principaux moteurs.
Asie du Sud-Est (SEA)
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus des jeux dans cette région atteindront 5,1 milliards de dollars, et devraient augmenter à 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. La culture de la communauté et de la compétition est une caractéristique commune de cette région, et la pénétration des smartphones ainsi que le développement des infrastructures à large bande sont des facteurs clés de la croissance du marché.
Amérique Latine (LATAM)
L'Amérique latine est un autre marché majeur à surveiller, avec une population nombreuse et une culture du jeu bien ancrée. En 2022, on estime qu'il y avait 316 millions de joueurs dans la région, le Brésil étant le plus grand marché. Les joueurs brésiliens ont une forte préférence pour les jeux mobiles et montrent de solides habitudes de paiement.
Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles dominent le marché, représentant près de 90 % de la part de marché. Les principaux défis incluent des coûts de données élevés, des prix matériels et des problèmes de connexion réseau.
Moyen-Orient et Afrique du Nord (MENA)
La région MENA est le marché du jeu à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. Une forte proportion de jeunes, une augmentation du taux de pénétration d'Internet et l'adoption généralisée de nouvelles technologies sont les principaux moteurs.
4. Introduction à KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour promouvoir l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux.
KGeN utilise le moteur "Proof of Gamer" (PoG) pour créer une couche de réputation des joueurs inter-chaînes, offrant aux éditeurs un groupe cible d'utilisateurs hautement engagés. Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a augmenté de 1333 % et le volume total des attributs de données a augmenté de 992 %.
4.1 Croissance des racines
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de tribus de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui ont rejoint l'écosystème KGeN. À la date de décembre 2024, KGeN a déclaré avoir un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les missions de récompense y sont publiées. Les utilisateurs peuvent y accéder via le portail PC ou l'application mobile, et participer à diverses activités pour gagner des récompenses.
4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs géré par un réseau de nœuds distribués. Il est composé de cinq piliers fondamentaux : preuve humaine (PoH), preuve de jeu (PoP), preuve de compétence (PoS), preuve commerciale (PoC) et preuve de réseau social (PoSN).
Économie des jetons KGeN 4.4
L'économie de KGeN comprend deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. Le jeton KGEN est la clé pour propulser la roue de croissance de l'écosystème KGeN. La répartition communautaire représente 40 %, et l'équipe ainsi que les investisseurs ont une période de verrouillage de quatre ans.
4.5 Réseau Oracle
Le réseau d'oracles KGeN est un réseau distribué composé de nœuds autorisés, qui constituera l'épine dorsale du moteur PoG. Les opérateurs d'oracles recevront des jetons KGEN et des revenus en stablecoins en retour.
5. Paysage concurrentiel
KGeN fait face à la concurrence des marchés Web2 et Web3. Les principaux concurrents sur le marché Web2 comprennent Facebook, Applovin et Mystplay. La concurrence sur le marché Web3 provient principalement de l'écosystème des éditeurs et des plateformes de tâches.
Analyse des concurrents Web2 5.1
Facebook a réussi dans le domaine de la publicité pour les jeux grâce à son analyse approfondie du comportement des utilisateurs. Applovin occupe une position importante sur le marché de la publicité mobile grâce à son avantage d'intégration de données de bout en bout. Mystplay a rapidement émergé en tant que plateforme UA à récompense dans l'industrie du jeu.
5.2 Paysage concurrentiel Web3
Les principaux concurrents de Web3 incluent les écosystèmes d'éditeurs (tels que Ronin, Immutable, Xai et Catizens) et les plateformes de missions. KGeN a un avantage en termes de taille d'utilisateur et de profondeur des données, mais sa compétitivité en termes de récompenses potentielles totales (TPR) nécessite une évaluation plus approfondie.
5.3 Analyse de la concurrence
Le moteur PoG de KGeN, en particulier les scores PoH et PoP, constitue son principal avantage concurrentiel sur le marché à fort trafic de robots. KGeN doit continuer à s'étendre sur le marché mondial du Sud pour atteindre une couverture de marché comparable à celle de géants comme Applovin, tout en maintenant un avantage sur le coût eCAC.
6. Opportunités futures
KGeN doit prouver que la valeur de sa base d'utilisateurs ne se limite pas à la liquidité des joueurs. Il est conseillé de concentrer les récompenses externes sur l'incitation des utilisateurs à accomplir des tâches qu'ils ne réaliseraient pas de leur propre initiative, tout en évitant de fournir un ROI fixe prévisible.
La capacité de monétisation sera la clé du succès à long terme de la plateforme. KGeN doit améliorer la dimension PoC grâce aux transactions sur la chaîne, en construisant un ensemble de données unique. Avec la croissance du moteur PoG, davantage d'éditeurs proposeront une gamme plus large de SKU dans le KGeN Store, ce qui favorisera naturellement les transactions sur la chaîne.
KGeN doit également établir rapidement un flux de données bidirectionnel entre les annonceurs et les éditeurs, et améliorer sa pile technologique d'attribution et d'IA, afin de construire une barrière de données hautement défendable.
7. Conclusion
KGeN est actuellement la plus grande base de données de joueurs de jeux dans le domaine du Web3, ayant établi un volant de croissance compétitif. Son implantation précoce sur les marchés du Sud mondial lui confère un avantage concurrentiel significatif.
À l'avenir, KGeN devra prouver sa capacité à continuer de croître après l'émission de jetons et à devenir la solution UA de choix sur les marchés du Sud mondial. La capacité de monétisation et l'optimisation du modèle UA seront la clé du succès futur de KGeN.
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RetailTherapist
· 07-29 15:01
bull run tue investisseur détaillant Marché baissier investisseur détaillant meurt
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LadderToolGuy
· 07-29 14:51
Le marché du Sud ne consiste-t-il pas à faire du wash trading pour gonfler des classements et entretenir des comptes ?
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NonFungibleDegen
· 07-29 14:48
ngmi si tu n'es pas dans le gaming du sud global rn... aping dans $kgen ser
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VirtualRichDream
· 07-29 14:41
Qu'est-ce que les grandes entreprises américaines ne peuvent pas gérer ? Qui joue encore au Blockchain ?
KGeN : Restructurer l'émission de jeux avec la Blockchain, visant les nouveaux marchés émergents du Sud mondial.
Défis et opportunités de l'industrie du jeu
1. Introduction
L'industrie du jeu a dépassé celle du cinéma et de la musique, mais elle fait face à des défis sévères ces dernières années. Entre 2023 et 2024, le secteur a connu une vague de licenciements et d'intégrations, avec une flambée des coûts de développement et une réduction significative des investissements. La publication et la distribution de jeux deviennent de plus en plus difficiles, avec une prolifération de contenu généré par l'IA, une saturation des plateformes et une préférence des joueurs pour des IP établies, rendant difficile l'émergence de nouveaux projets.
Néanmoins, l'industrie présente encore d'énormes opportunités. Le pouvoir d'achat de la génération des natifs numériques continuera à propulser l'expansion du marché. Parallèlement, le marché souvent négligé du "Sud mondial" connaît une croissance explosive et deviendra un marché d'augmentation important pour l'industrie du jeu au cours des dix prochaines années.
Ce rapport examinera les derniers défis de la publication de jeux, analysera les opportunités de forte croissance dans le "Sud mondial" et se concentrera sur KGeN - une plateforme de jeux basée sur la blockchain, visant à remodeler le mécanisme d'incitation entre les éditeurs et les joueurs.
2. Défis auxquels l'émission est confrontée
L'un des plus grands défis actuels de l'industrie du jeu est la distribution. Les changements d'habitudes des consommateurs, les ajustements des politiques réglementaires, la baisse des barrières à l'entrée sur le marché et la saturation du contenu des jeux rendent la promotion de nouveaux jeux extrêmement difficile.
Les joueurs ont tendance à passer la majorité de leur temps à jouer à des jeux ou des séries qu'ils connaissent. En 2023, les dix meilleurs jeux, classés selon le nombre moyen d'utilisateurs actifs mensuels, avaient tous plus de sept ans. En 2024, 19 000 nouveaux jeux ont été publiés sur Steam, mais les jeux sortis cette année-là n'ont représenté que 15 % du temps total de jeu des joueurs.
Le marché des jeux mobiles avait un modèle de distribution mature, mais les ajustements des politiques de confidentialité en 2021 ont eu un impact significatif sur les stratégies d'acquisition d'utilisateurs et les modèles commerciaux. Bien que de nombreux éditeurs aient trouvé de nouvelles façons de s'étendre, les petites équipes sont confrontées à une pression concurrentielle accrue.
L'IA pourrait rendre la gestion des campagnes UA plus efficace, mais elle abaissera également les barrières à l'entrée sur le marché, entraînant une augmentation considérable du nombre de contenus. Les plateformes UGC sont devenues des terrains d'essai courants pour les développeurs indépendants, mais le filtrage et la promotion des contenus restent un défi.
Le marché des jeux Web3 est relativement petit, avec environ 6 à 7 millions d'adresses de portefeuilles actives interagissant avec plus de 3000 protocoles de jeux sur chaîne. Cependant, il n'y a qu'environ 200 protocoles ayant réellement plus de 100 comptes actifs sur la chaîne. Au cours des dernières années, l'explosion de l'écosystème des jeux Web3 émergents a aggravé les défis.
Un certain nombre d'entreprises Web3 explorent un nouveau modèle UA basé sur la blockchain. Des mécanismes d'incitation innovants et des systèmes de réputation sur la chaîne deviennent des voies potentielles pour ces entreprises d'acquérir un avantage concurrentiel grâce à l'intégration Web3.
3. Sud mondial (Global South)
Le Sud global est un terme décrivant des pays et des régions ayant un niveau de développement économique relativement faible, généralement situés au sud des pays industrialisés. Ces régions deviennent un marché du jeu à fort potentiel.
Le marché des jeux dans le Sud mondial se caractérise par : une vaste base de joueurs, une dépendance majeure aux appareils mobiles pour jouer, et une volonté de paiement généralement faible. La jeune génération de ces régions est la première à avoir grandi avec les smartphones, et elle a une préférence très marquée pour le contenu de jeu.
Inde
L'Inde émerge rapidement comme le plus grand marché de jeux du Sud mondial. Les revenus des jeux devraient augmenter de 13,6 % en 2024, atteignant 943 millions de dollars, et devraient atteindre 1,4 milliard de dollars d'ici 2028. Le marché indien a une forte préférence pour les jeux mobiles, et la rapide adoption des réseaux 5G ainsi que le développement des infrastructures de paiement numérique sont les principaux moteurs.
Asie du Sud-Est (SEA)
L'Asie du Sud-Est est l'un des marchés de jeux les plus matures du Sud mondial. En 2023, les revenus des jeux dans cette région atteindront 5,1 milliards de dollars, et devraient augmenter à 7,1 milliards de dollars d'ici 2028. La culture de la communauté et de la compétition est une caractéristique commune de cette région, et la pénétration des smartphones ainsi que le développement des infrastructures à large bande sont des facteurs clés de la croissance du marché.
Amérique Latine (LATAM)
L'Amérique latine est un autre marché majeur à surveiller, avec une population nombreuse et une culture du jeu bien ancrée. En 2022, on estime qu'il y avait 316 millions de joueurs dans la région, le Brésil étant le plus grand marché. Les joueurs brésiliens ont une forte préférence pour les jeux mobiles et montrent de solides habitudes de paiement.
Afrique
Le marché des jeux en Afrique est à un stade de développement clé, avec des revenus prévus dépassant 1 milliard de dollars en 2024. Les jeux mobiles dominent le marché, représentant près de 90 % de la part de marché. Les principaux défis incluent des coûts de données élevés, des prix matériels et des problèmes de connexion réseau.
Moyen-Orient et Afrique du Nord (MENA)
La région MENA est le marché du jeu à la croissance la plus rapide au monde, avec une augmentation des revenus de 4,7 % en 2023, atteignant 7,1 milliards de dollars. Une forte proportion de jeunes, une augmentation du taux de pénétration d'Internet et l'adoption généralisée de nouvelles technologies sont les principaux moteurs.
4. Introduction à KGeN
KGeN est une plateforme de jeu alimentée par la blockchain, utilisant des données on-chain et off-chain, une plateforme de tâches incitatives et un système de réputation décentralisé pour promouvoir l'engagement des utilisateurs entre différents jeux. Le cœur de la plateforme est un réseau de données de joueurs décentralisé, couvrant des millions de micro-communautés de jeux.
KGeN utilise le moteur "Proof of Gamer" (PoG) pour créer une couche de réputation des joueurs inter-chaînes, offrant aux éditeurs un groupe cible d'utilisateurs hautement engagés. Depuis janvier 2024, le nombre total de comptes enregistrés a augmenté de plus de 700 %, le nombre d'utilisateurs actifs mensuels a augmenté de 1333 % et le volume total des attributs de données a augmenté de 992 %.
4.1 Croissance des racines
Le cœur de la croissance de KGeN réside dans son réseau de tribus de base et de chefs de tribu. Les tribus représentent des milliers de micro-communautés qui ont rejoint l'écosystème KGeN. À la date de décembre 2024, KGeN a déclaré avoir un total de 2 525 tribus, dont 152 tribus comptent plus de 100 membres.
4.2 Incitation à participer via KGeN Play
KGeN Play est l'interface frontale à laquelle la plupart des joueurs de la plateforme participent, toutes les missions de récompense y sont publiées. Les utilisateurs peuvent y accéder via le portail PC ou l'application mobile, et participer à diverses activités pour gagner des récompenses.
4.3 moteur PoG
Le moteur PoG est un système de notation décentralisé des joueurs géré par un réseau de nœuds distribués. Il est composé de cinq piliers fondamentaux : preuve humaine (PoH), preuve de jeu (PoP), preuve de compétence (PoS), preuve commerciale (PoC) et preuve de réseau social (PoSN).
Économie des jetons KGeN 4.4
L'économie de KGeN comprend deux actifs principaux : KCash et le jeton KGEN. Le jeton KGEN est la clé pour propulser la roue de croissance de l'écosystème KGeN. La répartition communautaire représente 40 %, et l'équipe ainsi que les investisseurs ont une période de verrouillage de quatre ans.
4.5 Réseau Oracle
Le réseau d'oracles KGeN est un réseau distribué composé de nœuds autorisés, qui constituera l'épine dorsale du moteur PoG. Les opérateurs d'oracles recevront des jetons KGEN et des revenus en stablecoins en retour.
5. Paysage concurrentiel
KGeN fait face à la concurrence des marchés Web2 et Web3. Les principaux concurrents sur le marché Web2 comprennent Facebook, Applovin et Mystplay. La concurrence sur le marché Web3 provient principalement de l'écosystème des éditeurs et des plateformes de tâches.
Analyse des concurrents Web2 5.1
Facebook a réussi dans le domaine de la publicité pour les jeux grâce à son analyse approfondie du comportement des utilisateurs. Applovin occupe une position importante sur le marché de la publicité mobile grâce à son avantage d'intégration de données de bout en bout. Mystplay a rapidement émergé en tant que plateforme UA à récompense dans l'industrie du jeu.
5.2 Paysage concurrentiel Web3
Les principaux concurrents de Web3 incluent les écosystèmes d'éditeurs (tels que Ronin, Immutable, Xai et Catizens) et les plateformes de missions. KGeN a un avantage en termes de taille d'utilisateur et de profondeur des données, mais sa compétitivité en termes de récompenses potentielles totales (TPR) nécessite une évaluation plus approfondie.
5.3 Analyse de la concurrence
Le moteur PoG de KGeN, en particulier les scores PoH et PoP, constitue son principal avantage concurrentiel sur le marché à fort trafic de robots. KGeN doit continuer à s'étendre sur le marché mondial du Sud pour atteindre une couverture de marché comparable à celle de géants comme Applovin, tout en maintenant un avantage sur le coût eCAC.
6. Opportunités futures
KGeN doit prouver que la valeur de sa base d'utilisateurs ne se limite pas à la liquidité des joueurs. Il est conseillé de concentrer les récompenses externes sur l'incitation des utilisateurs à accomplir des tâches qu'ils ne réaliseraient pas de leur propre initiative, tout en évitant de fournir un ROI fixe prévisible.
La capacité de monétisation sera la clé du succès à long terme de la plateforme. KGeN doit améliorer la dimension PoC grâce aux transactions sur la chaîne, en construisant un ensemble de données unique. Avec la croissance du moteur PoG, davantage d'éditeurs proposeront une gamme plus large de SKU dans le KGeN Store, ce qui favorisera naturellement les transactions sur la chaîne.
KGeN doit également établir rapidement un flux de données bidirectionnel entre les annonceurs et les éditeurs, et améliorer sa pile technologique d'attribution et d'IA, afin de construire une barrière de données hautement défendable.
7. Conclusion
KGeN est actuellement la plus grande base de données de joueurs de jeux dans le domaine du Web3, ayant établi un volant de croissance compétitif. Son implantation précoce sur les marchés du Sud mondial lui confère un avantage concurrentiel significatif.
À l'avenir, KGeN devra prouver sa capacité à continuer de croître après l'émission de jetons et à devenir la solution UA de choix sur les marchés du Sud mondial. La capacité de monétisation et l'optimisation du modèle UA seront la clé du succès futur de KGeN.