Le marché des cartes Pokémon sur Solana connaît une croissance rapide, enregistrant un volume de trading de plus de 14 milliards de yens.

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## Activité accrue des transactions de tokenisation de Pokéca.

L'élan des cartes Pokémon tokenisées sur la blockchain Solana (SOL) est en augmentation. C'est ce qu'a souligné M. zkayape, contributeur à la plateforme de données Dune, le 24.

La tokenisation des cartes Pokémon, bien qu'elle soit un secteur relativement nouveau, a déjà enregistré plus de 6,4 millions de dollars (environ 900 millions de yens) de revenus et plus de 95 millions de dollars (environ 14 milliards de yens) de volume de transactions.

Source : DUNE / M. zkayape

En particulier, ce qui tire les revenus est Collector Crypt, le pionnier de la tokenisation des cartes de trading, qui enregistre un revenu total moyen mensuel de plus de 1,2 million de dollars.

La majeure partie de ces revenus provient des « gacha », avec 3 004 portefeuilles uniques sur Collector Crypt ayant dépensé plus de 49,5 millions de dollars (environ 7,2 milliards de yens), soit une moyenne de 16 500 dollars (environ 240 000 yens) par utilisateur.

Le gacha est un système connu au Japon sous le nom de capsule toy (gachapon). Les joueurs tirent un gacha, et à l'intérieur se trouvent des objets choisis au hasard. Chaque objet a un niveau de rareté défini, et il existe des différences dans les taux d'apparition.

Les gacha ont généré plus de 50 millions de dollars (environ 7,3 milliards de yens) dans l'ensemble du secteur, y compris des plateformes nouvellement lancées comme TCG Emporium et Phygitals, entraînant les revenus de l'ensemble du secteur.

Les cartes Pokémon tokenisées sont basées sur l'existence de cartes à collectionner officielles circulant physiquement, et leur propriété est représentée par des NFT (jetons non fongibles) qui sont échangés sur le marché secondaire. Cependant, elles ne sont pas particulièrement reconnues par des entreprises telles que la société Pokémon ou Nintendo. De plus, une des caractéristiques est la possibilité d'échanger un jeton de carte contre la carte physique.

La société japonaise Pokémon, qui exerce dans le domaine des Pokémon, propose le jeu de cartes Pokémon pour smartphone, intitulé 'Pokémon Trading Card Game Pocket (ポケポケ)', permettant aux joueurs de collectionner des cartes Pokémon au format numérique. En revanche, les cartes numériques présentes dans le PokéPoké ne peuvent pas être achetées ou vendues, ce qui les différencie du jeu de cartes Pokémon en version physique mentionné ci-dessus.

Qu'est-ce qu'un NFT ?

L'abréviation de « Non-Fungible Token », qui désigne un jeton numérique ayant une valeur unique et non interchangeable. Il est utilisé non seulement pour l'échange de « biens numériques » dans les jeux blockchain, mais attire également l'attention en tant que moyen révolutionnaire de retour pour les titulaires de droits (créateurs) sur le « marché secondaire », difficile à réaliser dans la vente d'occasion, ainsi que pour la preuve de propriété d'œuvres d'art coûteuses.

Ce "gacha" dispose également d'un système par lequel la plateforme rachète immédiatement les cartes tirées par les joueurs sur la base de 80 à 85 % de la valeur des cartes. Ainsi, cela incite les joueurs à récupérer une partie de leurs fonds et à tirer davantage de "gacha" à la recherche de la carte souhaitée.

Selon zkayape, Emporium a enregistré une vente record de 11 300 dollars (environ 165 000 yens) pour une carte Pikachu déguisée en Super Mario (Mario Pikachu). Collector Crypt a enregistré une vente record de 9 300 dollars (environ 136 000 yens) pour une carte "Pikachu en poncho".

En même temps que la tokenisation des cartes Pokémon, la popularité des cartes à collectionner physiques est également en pleine explosion.

Selon TBS, aux États-Unis, l'attention se concentre particulièrement autour de la fin de l'année 2024 grâce à des jeux d'applications mobiles de collection de cartes. Lors d'une enchère organisée l'année dernière à New York, des cartes en japonais ont été adjugées pour environ 50 millions de yens.

M. zkayape a souligné que le marché de la tokenisation des cartes à collectionner est relativement nouveau, mais que le montant des dépenses des utilisateurs est élevé par rapport au nombre d'utilisateurs actifs par jour (DAU).

Le marché de la tokenisation pourrait aider à résoudre des problèmes tels que la fragmentation de la liquidité dans le Web2 traditionnel, l'achat à des fins de revente et la fraude dans le monde réel, ainsi que les frais de transaction élevés. D'un autre côté, le marché de la tokenisation non autorisé présente également des risques juridiques et des possibilités de fraude.

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