Le nouveau venu Web3 DPS a levé 30,5 millions de dollars pour développer un nouveau MMOFPS intitulé "Reaper Actual".

Une lueur d'espoir dans l'hiver des jeux Web3 : le nouveau studio DPS a levé 30,5 millions de dollars

Dans le contexte actuel de la morosité générale de l'industrie des jeux Web3, un studio de jeux indépendant nommé Distinct Possibility Studios (DPS) a récemment levé 30,5 millions de dollars, attirant une large attention dans le secteur. Ce financement a été dirigé par la société de capital-risque spécialisée dans les jeux Bitkraft et le fonds spéculatif européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions d'investissement renommées.

Le plan DPS destine ces fonds au développement de son premier grand projet "Reaper Actual", un jeu de tir à la première personne persistant en monde ouvert (MMOFPS). Le jeu sera publié sur les plateformes de jeu grand public et prévoit d'intégrer le réseau Ethereum de niveau 2 pour permettre le commerce des actifs de jeu sur la blockchain.

Dans le contexte de la tempête hivernale des jeux Web3, d'où vient DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars ?

Le puissant contexte du DPS

Le fait que DPS puisse obtenir un financement aussi important dans l'environnement actuel est indissociable de l'expérience riche et de la réputation de son équipe fondatrice dans l'industrie. Le studio a été cofondé par plusieurs vétérans du secteur du jeu, et les membres clés de l'équipe ont une solide expérience dans les MMO traditionnels et les grands jeux de tir.

John Smedley, le fondateur du studio, est une personnalité bien connue dans le monde du jeu vidéo aux États-Unis, jouissant d'une grande réputation dans le domaine des jeux en ligne (MMO). Il a été pendant longtemps le PDG de Daybreak Game Company (anciennement Sony Online Entertainment), dirigeant le développement et l'exploitation de plusieurs jeux classiques, dont le pionnier MMORPG 3D "EverQuest" et le MMOFPS gratuit de grande envergure "PlanetSide 2". Avant de fonder DPS, Smedley a également été directeur général du département des jeux d'une grande entreprise technologique.

Les autres membres clés de DPS ont également une riche expérience. Le directeur créatif Matt Higby a plus de 20 ans d'expérience dans le domaine des jeux en ligne, ayant participé à la conception et à l'exploitation de plusieurs jeux renommés. Le directeur artistique Tramell Ray Isaac (T-Ray) est un membre clé d'une célèbre série de jeux et a occupé le poste de directeur artistique dans plusieurs studios de premier plan.

Dans la tempête hivernale des jeux Web3, que vaut vraiment DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars ?

«Reaper Actual» : fusion de la tradition et de l'innovation

《Reaper Actual》 est un jeu de tir à la première personne en monde ouvert et persistant, combinant un gameplay de tir tactique avec un système de progression de type MMO et une dynamique de factions stratégiques. L'histoire se déroule sur l'île fictive de Marova, où les joueurs incarnent des mercenaires, s'engageant dans des conflits continus avec d'autres joueurs et des factions contrôlées par l'IA.

Le gameplay central du jeu comprend :

  1. Monde ouvert et affrontement des factions : prend en charge l'exploration libre et le combat sur une grande carte, les joueurs peuvent rejoindre différentes factions et participer à des missions PVP et PVE à grande échelle.

  2. Construction de base et gestion des ressources : les joueurs peuvent établir et améliorer leur propre base, ce qui influence les types de troupes et d'équipements disponibles.

  3. Économie dirigée par les joueurs : un système économique dirigé par les joueurs, capable de produire et d'échanger des équipements tels que des armes et des véhicules.

  4. Système de missions dynamique : prend en charge un gameplay mixte PVP et PVE, les objectifs de mission entreront en conflit en fonction des actions des différentes factions, augmentant ainsi l'incertitude du jeu.

Il est important de noter que DPS n'a pas complètement positionné « Reaper Actual » en tant que jeu Web3, mais a plutôt adopté une stratégie plus flexible. Le jeu proposera des fonctionnalités de marché d'actifs Web3 optionnelles, permettant aux joueurs ayant des besoins d'utiliser la technologie blockchain pour échanger des actifs en jeu, tout en préservant l'expérience de jeu gratuite et sociale traditionnelle.

Qu'est-ce que DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars, dans la tempête du Web3 gaming ?

Considérations pour choisir Etherlink

Le projet 《Reaper Actual》 prévoit d'intégrer Etherlink, un réseau de couche deux compatible EVM basé sur la blockchain Tezos. Les raisons du choix d'Etherlink incluent sa capacité de traitement des transactions efficace, ses frais peu élevés et sa bonne sécurité. Etherlink peut supporter une forte demande de transactions, utilise un protocole économe en énergie et offre des fonctionnalités de contrats intelligents sécurisées et fiables.

De plus, Etherlink, en tant que projet soutenu par l'écosystème Tezos, a également besoin de jeux phares pour accroître son influence. Cette relation de coopération stratégique pourrait également être un facteur important dans le choix d'Etherlink par DPS.

Perspectives et défis

Bien que DPS dispose d'une équipe de développement solide et d'un financement considérable, "Reaper Actual" fait encore face à de nombreux défis. L'environnement global des jeux Web3 reste morose, avec des incertitudes concernant l'acceptation des actifs sur la blockchain par les joueurs, les risques de conformité réglementaire, ainsi que l'intégration des modes de jeu en ligne et hors ligne.

La stratégie adoptée par DPS consiste à proposer des fonctionnalités Web3 en tant que modules optionnels, ce qui peut à la fois attirer les joueurs intéressés par la blockchain et ne pas aliéner les joueurs de jeux traditionnels. Cette stratégie de couverture des risques pourrait peut-être offrir davantage d'opportunités au projet.

Dans l'ensemble, le succès ou l'échec de « Reaper Actual » devra encore être jugé à l'aide de critères clés tels que l'avancement des tests publics futurs, le modèle économique sur la chaîne et le taux de rétention des utilisateurs. Dans le contexte hivernal de l'industrie des jeux Web3, ce financement de DPS apporte sans aucun doute une lueur de chaleur, mais la véritable reprise de l'industrie nécessitera davantage de projets de qualité et le temps pour le vérifier.

Qu'est-ce que le DPS, qui a levé 30,5 millions de dollars de financement pour percer dans la tempête du jeu Web3 ?

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RunWithRugsvip
· Il y a 22h
Il suffit de ne pas perdre ~3000w m'a fait rire aux larmes
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ShamedApeSellervip
· 07-19 14:26
Se faire prendre pour des cons est arrivé
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BearEatsAllvip
· 07-19 14:23
Ce jeu a un goût de pigeons.
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rugged_againvip
· 07-19 14:17
Encore piégé.
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LayerZeroHerovip
· 07-19 14:16
C'est encore un projet frauduleux, n'est-ce pas ?
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rugdoc.ethvip
· 07-19 14:15
Encore un qui joue avec le financement... L'argent se dépense si bien !
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ChainSpyvip
· 07-19 13:59
Qui a dit que le Web3 était mort ? Tant qu'on a de l'argent, ça va.
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