La société de jeux Web3 DPS a levé 30,5 millions de dollars et a lancé un jeu de tir en monde ouvert
Dans un contexte de morosité généralisée dans l'industrie des jeux Web3, le studio de jeux indépendant Distinct Possibility Studios (DPS) a récemment levé 30,5 millions de dollars. Ce financement a été dirigé par la société de capital-risque spécialisée dans les jeux Bitkraft et le fonds spéculatif européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions d'investissement renommées.
Ce tour de financement sera utilisé pour le développement du premier jeu de DPS, "Reaper Actual", qui est un grand jeu de tir à la première personne persistant en monde ouvert (MMOFPS). Le jeu est prévu pour être publié sur des plateformes de jeu grand public et intégrera le réseau de couche 2 Ethereum, Etherlink, pour réaliser des transactions d'actifs de jeu sur la chaîne.
DPS peut lever des fonds considérables dans l'environnement actuel, en raison des antécédents de son équipe dirigeante. Le fondateur de la société, John Smedley, est une figure bien connue du monde des jeux en ligne aux États-Unis, ayant longtemps été le PDG de Daybreak Game Company, où il a dirigé le développement et l'exploitation de classiques tels que "EverQuest" et "PlanetSide 2". D'autres membres clés comme le directeur créatif Matt Higby et le directeur artistique Tramell Ray Isaac sont également des experts chevronnés de l'industrie.
« Reaper Actual » est un jeu qui combine le tir tactique et un système de progression MMO. Les joueurs incarneront des mercenaires sur l'île fictive de Marova et s'affronteront avec d'autres joueurs et des factions IA. Les caractéristiques du jeu incluent l'exploration d'un monde ouvert, des affrontements entre factions, la construction de bases, la gestion des ressources, une économie dirigée par les joueurs et un système de quêtes dynamiques.
Il est à noter que DPS n'a pas entièrement misé sur le Web3, mais l'a plutôt considéré comme une fonctionnalité optionnelle. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser le marché blockchain Etherlink pour échanger des actifs en jeu, mais cela n'affecte pas l'expérience de jeu gratuite traditionnelle.
DPS a choisi Etherlink comme solution Web3, en mettant principalement l'accent sur ses caractéristiques de transaction rapides et à faible coût, ainsi que sur la sécurité héritée de Tezos. De plus, le soutien de la fondation Tezos en tant qu'investisseur est également un facteur important.
Bien que DPS ait obtenu un financement considérable, « Reaper Actual » est toujours en phase précoce. De nombreux défis auxquels les jeux Web3 sont confrontés n'ont pas encore été résolus, et les perspectives du projet doivent être évaluées avec prudence. Dans les prochaines années, la progression de la bêta publique du jeu, le modèle économique et le taux de rétention des utilisateurs seront des indicateurs clés. La stratégie de DPS de concevoir les fonctionnalités Web3 comme des modules optionnels offre également une certaine couverture contre les risques pour le projet.
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ThreeHornBlasts
· 07-17 08:45
Pas beaucoup d'espoir, Se faire prendre pour des cons.
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AirdropCollector
· 07-15 14:33
Encore une machine à prendre les gens pour des idiots
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MEV_Whisperer
· 07-15 14:32
Il est conseillé de ne pas tomber dans un piège après l'autre.
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SneakyFlashloan
· 07-15 14:24
C'est quoi ça ? Ça ne vaut même pas le coup de jouer au地主.
Le nouveau venu dans les jeux Web3, DPS, a levé 30,5 millions de dollars pour développer un MMOFPS en monde ouvert.
La société de jeux Web3 DPS a levé 30,5 millions de dollars et a lancé un jeu de tir en monde ouvert
Dans un contexte de morosité généralisée dans l'industrie des jeux Web3, le studio de jeux indépendant Distinct Possibility Studios (DPS) a récemment levé 30,5 millions de dollars. Ce financement a été dirigé par la société de capital-risque spécialisée dans les jeux Bitkraft et le fonds spéculatif européen Brevan Howard, avec la participation de plusieurs institutions d'investissement renommées.
Ce tour de financement sera utilisé pour le développement du premier jeu de DPS, "Reaper Actual", qui est un grand jeu de tir à la première personne persistant en monde ouvert (MMOFPS). Le jeu est prévu pour être publié sur des plateformes de jeu grand public et intégrera le réseau de couche 2 Ethereum, Etherlink, pour réaliser des transactions d'actifs de jeu sur la chaîne.
DPS peut lever des fonds considérables dans l'environnement actuel, en raison des antécédents de son équipe dirigeante. Le fondateur de la société, John Smedley, est une figure bien connue du monde des jeux en ligne aux États-Unis, ayant longtemps été le PDG de Daybreak Game Company, où il a dirigé le développement et l'exploitation de classiques tels que "EverQuest" et "PlanetSide 2". D'autres membres clés comme le directeur créatif Matt Higby et le directeur artistique Tramell Ray Isaac sont également des experts chevronnés de l'industrie.
« Reaper Actual » est un jeu qui combine le tir tactique et un système de progression MMO. Les joueurs incarneront des mercenaires sur l'île fictive de Marova et s'affronteront avec d'autres joueurs et des factions IA. Les caractéristiques du jeu incluent l'exploration d'un monde ouvert, des affrontements entre factions, la construction de bases, la gestion des ressources, une économie dirigée par les joueurs et un système de quêtes dynamiques.
Il est à noter que DPS n'a pas entièrement misé sur le Web3, mais l'a plutôt considéré comme une fonctionnalité optionnelle. Les joueurs peuvent choisir d'utiliser le marché blockchain Etherlink pour échanger des actifs en jeu, mais cela n'affecte pas l'expérience de jeu gratuite traditionnelle.
DPS a choisi Etherlink comme solution Web3, en mettant principalement l'accent sur ses caractéristiques de transaction rapides et à faible coût, ainsi que sur la sécurité héritée de Tezos. De plus, le soutien de la fondation Tezos en tant qu'investisseur est également un facteur important.
Bien que DPS ait obtenu un financement considérable, « Reaper Actual » est toujours en phase précoce. De nombreux défis auxquels les jeux Web3 sont confrontés n'ont pas encore été résolus, et les perspectives du projet doivent être évaluées avec prudence. Dans les prochaines années, la progression de la bêta publique du jeu, le modèle économique et le taux de rétention des utilisateurs seront des indicateurs clés. La stratégie de DPS de concevoir les fonctionnalités Web3 comme des modules optionnels offre également une certaine couverture contre les risques pour le projet.