La clé pour débloquer GameFi : répondre aux besoins de multiples niveaux
Pour que GameFi réussisse à percer, la clé réside dans la satisfaction des besoins multi-niveaux des utilisateurs, et pas seulement de leurs besoins financiers. La nature humaine ne se limite pas à la cupidité, mais inclut également des besoins de niveau supérieur tels que le sentiment d'appartenance, le respect et l'auto-réalisation. Les projets GameFi passés ont trop mis l'accent sur la finance, négligeant l'importance du jeu lui-même, ce qui a conduit à une difficulté à fidéliser les utilisateurs sur le long terme.
Les projets GameFi à succès à l'avenir devraient suivre une répartition de 70 % de jeu + 20 % de Fi + 10 % de mème. 70 % de l'accent doit être mis sur la jouabilité et l'immersion du jeu lui-même, 20 % d'éléments Fi comme moteur d'attraction des utilisateurs, et 10 % d'éléments de mème permettant aux utilisateurs de participer à la création et de trouver des semblables. Il est important de se concentrer sur le temps d'immersion des utilisateurs, plutôt que sur des indicateurs de profit pur.
Dans la pratique concrète, des projets comme Cards Ahoy peuvent servir d'exemple. Il utilise une combinaison innovante de type 1+1+1, intégrant des cartes, des jeux d'échecs automatiques et d'autres mécaniques de jeu déjà éprouvées, tout en ajoutant un modèle économique Web3. Cette approche réduit à la fois les risques de développement et satisfait les besoins variés des utilisateurs, facilitant ainsi la formation d'un cycle vertueux.
La clé de la rupture n'est pas de passer de Web3 à Web2, mais de satisfaire les revendications d'un même groupe de personnes à différents niveaux de besoins. Seuls les projets GameFi qui comprennent réellement et satisfont les besoins humains pourront se démarquer dans cette phase et obtenir une viabilité à long terme.
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BoredApeResistance
· 07-07 09:34
Le jeu est la base.
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NotSatoshi
· 07-06 18:04
La jouabilité est beaucoup plus importante que le P2E.
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AltcoinHunter
· 07-06 18:00
Je suis complètement d'accord avec 70% des attributs du jeu, les pigeons se sont enfin réveillés.
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NotAFinancialAdvice
· 07-06 17:42
En gros, ce qui compte le plus, c'est de s'amuser.
GameFi : 70% de jeux + 20% de finance + 10% de mèmes
La clé pour débloquer GameFi : répondre aux besoins de multiples niveaux
Pour que GameFi réussisse à percer, la clé réside dans la satisfaction des besoins multi-niveaux des utilisateurs, et pas seulement de leurs besoins financiers. La nature humaine ne se limite pas à la cupidité, mais inclut également des besoins de niveau supérieur tels que le sentiment d'appartenance, le respect et l'auto-réalisation. Les projets GameFi passés ont trop mis l'accent sur la finance, négligeant l'importance du jeu lui-même, ce qui a conduit à une difficulté à fidéliser les utilisateurs sur le long terme.
Les projets GameFi à succès à l'avenir devraient suivre une répartition de 70 % de jeu + 20 % de Fi + 10 % de mème. 70 % de l'accent doit être mis sur la jouabilité et l'immersion du jeu lui-même, 20 % d'éléments Fi comme moteur d'attraction des utilisateurs, et 10 % d'éléments de mème permettant aux utilisateurs de participer à la création et de trouver des semblables. Il est important de se concentrer sur le temps d'immersion des utilisateurs, plutôt que sur des indicateurs de profit pur.
Dans la pratique concrète, des projets comme Cards Ahoy peuvent servir d'exemple. Il utilise une combinaison innovante de type 1+1+1, intégrant des cartes, des jeux d'échecs automatiques et d'autres mécaniques de jeu déjà éprouvées, tout en ajoutant un modèle économique Web3. Cette approche réduit à la fois les risques de développement et satisfait les besoins variés des utilisateurs, facilitant ainsi la formation d'un cycle vertueux.
La clé de la rupture n'est pas de passer de Web3 à Web2, mais de satisfaire les revendications d'un même groupe de personnes à différents niveaux de besoins. Seuls les projets GameFi qui comprennent réellement et satisfont les besoins humains pourront se démarquer dans cette phase et obtenir une viabilité à long terme.