Rapport sur les jeux blockchain d'avril : le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens tombe à son plus bas niveau de l'année, le montant des financements diminue de 69 % par rapport au trimestre précédent.

Auteur : Dappradar

Traduit par : Felix, PANews (Cet article a été légèrement modifié)

En avril, la dynamique de développement des jeux blockchain est mitigée. L'engagement des utilisateurs a diminué, les investissements ont ralenti, et l'attention du marché s'est tournée vers l'IA et les actifs du monde réel. Mais sous la surface, de réels progrès se produisent : de nouvelles infrastructures sont mises en ligne, de grands éditeurs augmentent leurs investissements, et des jeux de haute qualité sont également sur le point d'être publiés.

Ce rapport examinera les tendances actuelles qui façonnent le développement des jeux blockchain, les résultats silencieusement obtenus, les récits en constante évolution, ainsi que la signification de tout cela pour l'avenir.

Points clés :

  • En avril, l'activité des utilisateurs a diminué de 10%, le nombre de portefeuilles actifs uniques par jour (dUAW) est tombé à 4,8 millions, le plus bas depuis le début de 2025.
  • La position dominante des jeux dans l'industrie des dapps a également diminué, atteignant actuellement 21%, à égalité avec DeFi, tandis que l'IA montre une tendance à la hausse, avec une part de marché de 16%.
  • La position dominante des jeux clés au niveau de la blockchain reste très élevée : Pixudi représente 99 % de Calypso, Off The Grid a une part de 100 % sur GUNZ, et World of Dypians représente 76 % de Nebula.
  • Bien que l'environnement du marché ne soit pas favorable, le secteur des jeux basés sur la blockchain a tout de même levé 21 millions de dollars, ce qui représente une baisse de 69 % par rapport à mars.
  • Arbitrum Gaming Ventures a alloué 10 millions de dollars de son fonds de 200 millions de dollars pour soutenir des projets tels que Wildcard, XAI et Proof of Play.

1. Aperçu

Il est certain que les jeux basés sur la blockchain continueront de se développer. C'est encore l'un des domaines les plus prometteurs pour introduire le Web3 dans le grand public. Mais il est clair que l'attention des utilisateurs se déplace des jeux vers des actifs du monde réel et des projets alimentés par l'IA.

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Les données confirment également cela. En avril, le nombre de portefeuilles actifs uniques quotidiens (dUAW) pour les jeux basés sur la blockchain était de 4,8 millions, soit une baisse de 10 % par rapport au mois précédent. La position dominante des jeux dans l'industrie des dapps est également en déclin. Bien qu'il ait autrefois été la catégorie de premier plan, l'attention s'est de nouveau tournée vers DeFi en raison de la vague des memecoins. Aujourd'hui, l'IA rattrape rapidement son retard avec une part de 16 %, tandis que les jeux et DeFi représentent chacun 21 %.

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Mais le développement ne ralentit pas, l'équipe continue de construire et des fonds continuent d'affluer dans ce domaine. Il ne dépend plus autant du mécanisme spéculatif de "jouer pour gagner", mais est plutôt piloté par des utilisateurs intéressés par le gameplay, la propriété des actifs et le sentiment communautaire.

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Les noms familiers dominent le classement des meilleures chaînes de jeux, avec opBNB en tête. Pour approfondir, nous avons analysé l'activité des DApp de jeux sur chaque chaîne et découvert certaines tendances.

Rapport sur les jeux basés sur la blockchain d'avril : le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens tombe à son plus bas niveau annuel, le montant du financement diminue de 69 % par rapport au mois précédent

  • « World of Dypians » représente 52 % d'activité sur opBNB, tandis qu'il atteint jusqu'à 76 % sur Nebula (SKALE).
  • Sur Ronin, bien que "Axie Infinity" soit le jeu numéro un, son taux d'activité ne représente que 33 %, ce qui indique que Ronin s'efforce activement de se détacher de l'identité unique de "Axie Chain".
  • « Off The Grid » affiche 100 % d'activité sur le réseau de test GUNZ qui lui est dédié, tout comme « Age of Dino » qui affiche également 100 % d'activité sur Xterio.

Ces données révèlent une question plus profonde : certaines blockchains semblent clairement construites autour de jeux phares, tandis que des chaînes comme Ronin évoluent vers un écosystème de plusieurs jeux. Avec l'intensification de la concurrence, il est intéressant de voir quelles chaînes réussiront à se développer en centres de jeux intégrés plus larges, et lesquelles resteront limitées à une seule propriété intellectuelle.

2. 4 Leader du jeu d'avril

Chaque mois, je surveille les dix jeux les plus populaires en fonction de leur activité. La situation d'avril n'a pas été très surprenante, seules certaines des projets les plus actifs continuent de progresser.

Rapport sur les jeux blockchain d'avril : le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a chuté à son plus bas niveau annuel, le montant des financements a diminué de 69 % par rapport au trimestre précédent

Off the Grid》****——GUNZ le mainnet est maintenant en ligne

"Off the Grid" (OTG) est un jeu de bataille royale de style cyberpunk lancé par Gunzilla Games, qui a fait des progrès significatifs en avril. Environ le 17 avril, l'équipe a activé sa blockchain GUNZ personnalisée sur Avalanche et a lancé des nœuds de la mainnet, établissant ainsi l'infrastructure de base pour le système économique du jeu.

OTG est encore en phase de test précoce, mais son lancement sur le réseau principal indique qu'une sortie complète est de plus en plus proche. Il est à noter que c'est le premier jeu Web3 jouable sur PS5 et Xbox One Series. Le modèle d'écosystème de Gunzilla comprend des récompenses de nœuds et un rachat de bénéfices via le jeton GUN, et les spéculations sur son lancement complet dans les mois à venir se multiplient.

**《Axie Infinity》****——**la saison continue

«Axie Infinity» a attiré les joueurs à participer en avril en organisant plusieurs compétitions sur le réseau Ronin :

  • Saison 9 de « Axie Classic » (jusqu'à la fin mai) — Prix total de 35 000 AXS
  • Les préliminaires de la saison 13 de 《Origins》 commencent le 22 avril.
  • Les playoffs de la saison 12 sont également terminés.

Sky Mavis se concentre sur le lancement du jeu de rôle en ligne massivement multijoueur « Atia's Legacy ». Dans le cadre de cette transformation, le centre d'expérimentation « Project T » a été fermé. L'intérêt des joueurs pour ce jeu Axie MMO semble très fort, avec 2,5 millions d'utilisateurs préinscrits à la mi-mars.

**《Seraph》****——**La saison 3 est officiellement en ligne

Le jeu de rôle d'action fantastique sombre « Seraph » lancera sa troisième saison le 27 avril, avec un tout nouveau donjon, des équipements et un pass saisonnier gratuit. Cette mise à jour introduit également :

  • Permis de stand (boutique exploitée par le joueur)
  • Système de rendement des actifs sur la chaîne, transformant les réalisations dans le jeu en récompenses de tokens.

L'accent est toujours mis sur un mécanisme P2E durable, récompensant les efforts et le temps des joueurs, et pas seulement sur le trading de jetons.

Mise à jour complète du jeu

« Star Atlas » a lancé deux nouveaux modes PvP :

  • Jeu de tir — un mode de compétition mortelle où l'on tue pour améliorer les armes.
  • Conquête de territoire - un gameplay de contrôle de carte basé sur les équipes

The Sandbox a poursuivi les caractéristiques de la saison 5 d'Alpha, en lançant de nouveaux jeux UGC (comme SABOTAJ) ainsi que des expériences de marque telles que "Jurassic World". Cette saison se poursuivra jusqu'au 12 mai et propose un pool de récompenses de 1 million de dollars, comprenant des récompenses en SAND, NFT et LAND.

Cambria a reporté la sortie de la saison 2 de « The Paymasters », initialement prévue pour le 7 avril. Ce jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG), inspiré de « RuneScape », fonctionne sur Blast et Ronin, et son modèle de « risque-rendement » exige que les joueurs mettent en garantie des actifs pour relever des défis de donjon à haut rendement. Les développeurs s'engagent à informer 24 heures avant le début de la nouvelle saison.

« Gods Unchained » a annoncé une migration backend majeure : de Immutable X vers zkEVM, afin de prendre en charge les contrats intelligents et d'assurer une interopérabilité plus large. Le pont de tokens devrait ouvrir fin mai, moment où les joueurs effectueront la migration automatiquement.

3. Développement et coopération de l'écosystème

Le mois d'avril a été témoin d'une série de développement et de collaborations au sein de l'écosystème, reflétant que les jeux Web3 ont atteint une phase plus mature. Des grands éditeurs testant de nouveaux modèles à l'ouverture des infrastructures blockchain, ce domaine continue de se développer de manière stratégique.

Éditeurs traditionnels dans Web3

Les principales entreprises de jeux continuent d'essayer la technologie blockchain - certaines d'entre elles ont connu un plus grand succès.

Sega a officiellement lancé "KAI: Battle of Three Kingdoms", intégrant des NFT et un mécanisme de "jouer pour gagner" dans cette IP bien connue.

Dans le même temps, Square Enix a annoncé qu'en raison de ses performances médiocres (le volume des transactions NFT n'étant que d'environ 125 ETH et le prix plancher en avril étant presque nul), le projet Symbiogenesis sera fermé en juillet 2025.

Square Enix restera dans le domaine du Web3, mais ce résultat montre qu'il n'est pas suffisant de simplement intégrer des NFT dans les jeux. La stratégie collaborative de Sega contraste fortement avec l'approche solitaire de Square Enix, soulignant une leçon clé : une expérience Web3 native est cruciale.

En avril de cette année, Ubisoft a annoncé sa collaboration avec Immutable. Les deux parties s'associeront pour lancer un jeu de cartes à collectionner basé sur la franchise "Might & Magic", apportant la série "Might and Magic" dans le domaine de la blockchain. Le jeu est prévu pour être lancé d'ici la fin de l'année.

Netmarble x Immutable

Netmarble a annoncé un important communiqué sur l'écosystème via son département Web3 Marblex. Ce géant sud-coréen prévoit de lancer 7 jeux blockchain sur la plateforme Immutable d'ici 2025, y compris le jeu "Tokyo Beast" qui fusionne l'e-sport et les mécanismes NFT.

Le zkEVM d'Immutable soutiendra ces jeux, et les deux parties semblent confiantes dans cette collaboration, estimant qu'elle pourra amener les jeux blockchain à un public plus large. Marblex a également changé sa nouvelle mascotte "Goby" et son slogan "Le plaisir avant tout", marquant son intention de s'impliquer plus profondément dans le Web3.

Ronin ouvre ses portes aux développeurs tiers

Ronin était autrefois la chaîne de jeu solo d'Axie Infinity, elle est maintenant officiellement ouverte aux développeurs tiers. Les résultats d'avril sont prometteurs :

  • Avarik Saga, initialement sur Arbitrum, s'étend à Ronin pour bénéficier de frais plus bas et d'un écosystème axé sur le jeu.
  • Les Royaumes d'Alurya ont abandonné l'écosystème Treasure et se sont déplacés vers Ronin.
  • Community Gaming a lancé un dapp de marché de prévision sur Ronin (FORKAST)

Avec l'ajout de plus de jeux, Ronin passe d'une chaîne limitée à Axie à un écosystème plus large. Cependant, cela a également entraîné quelques problèmes, car les développeurs de "Ragnarok: Monster World" ont transféré leur jeu sur une autre chaîne et sont soupçonnés de violation de contrat.

Arbitrum et chaînes dédiées

Grâce à son programme Orbit, Arbitrum active des sous-réseaux de jeux personnalisés. Un exemple qui a attiré l'attention en avril est Studio Chain, construit en collaboration avec Karrat et la Fondation Arbitrum.

La pièce maîtresse de cette chaîne est "My Pet Hooligan", un jeu de bataille royale dont le volume des transactions d'actifs dans le jeu dépasse 78 millions de dollars. Actuellement, ce jeu est en train de migrer complètement son jeton (KARRAT) et son gameplay vers Studio Chain. Cela marque une tendance plus large : les développeurs se tournent vers des chaînes dédiées pour personnaliser les performances du jeu et l'économie interne.

4. Diminution des investissements de **69%, mais le capital "intelligent" afflue vers les infrastructures

Les activités d'investissement dans le secteur des jeux basés sur la blockchain et le métavers ont presque stagné en avril, mais il existe encore quelques raisons d'être prudemment optimiste. Le montant total des fonds levés ce mois-ci n'est que de 21 millions de dollars, en baisse de 69 % par rapport à mars. La situation macroéconomique est également défavorable, l'incertitude persistante affectant le sentiment des investisseurs.

Rapport sur les jeux blockchain d'avril : le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens atteint un point bas annuel, le montant des financements diminue de 69 % par rapport au trimestre précédent

Cependant, bien que le chiffre global soit relativement bas, le fonds d'écosystème annoncé précédemment a commencé à porter ses fruits. Le plus notable est le fonds de 200 millions de dollars ARB d'Arbitrum, qui a été officiellement renommé Arbitrum Gaming Ventures. Après avoir terminé le travail en arrière-plan en avril, il a annoncé ses premiers investissements début mai.

La première allocation de 10 millions de dollars a été faite à cinq projets :

  • Wildcard : un jeu de cartes Web2 provenant de Steam, qui est maintenant passé à Arbitrum ;
  • Preuve de jeu : service de blockchain fourni par les développeurs de Pirate Nation ;
  • XAI Network : l'un des principaux réseaux Layer-3 de jeux, construit sur Arbitrum ;
  • Hyve Labs : plateforme de publication de jeux multiplateformes ;
  • T-Rex : chaîne d'applications de jeux ;

Arbitrum n'a pas investi dans de nouvelles équipes indépendantes, mais a misé sur des studios établis et des fondateurs expérimentés pour garantir la croissance de l'écosystème.

Il est à noter qu'à ce jour, 66 % de tous les fonds pour 2025 ont été consacrés à la construction d'infrastructures. Cela montre qu'avec l'entrée continue des entreprises de jeux traditionnels et des investissements significatifs dans l'écosystème, la confiance à long terme des gens dans les jeux Web3 n'a pas seulement diminué, mais est devenue plus mature.

Les investisseurs se concentrent désormais sur des modèles durables, l'engagement des joueurs et le taux de rétention réel, et pas seulement sur la spéculation autour des jetons. Cela indique clairement que le marché est en mode de réinitialisation. Le financement devient plus difficile à obtenir, mais ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose. Certains projets moins solides sont en train d'être éliminés, et les fonds affluent vers les développeurs qui posent les bases des jeux blockchain de nouvelle génération.

5. 5 Prévisions du mois

Mai sera marqué par une mise à jour majeure, la publication de la version Alpha et des mises à jour de contenu, qui pourraient bouleverser le domaine des jeux Web3.

**《**MapleStory N

Le jeu « MapleStory N » de Nexon a été officiellement lancé le 15 mai, et il est construit sur le sous-réseau « Henesys » d'Avalanche. C'est un jeu blockchain basé sur une IP traditionnelle reconnue, et les données préliminaires montrent une performance solide :

  • Le nombre de portefeuilles enregistrés pendant la période de test a atteint 1 million.
  • Plus de 31,5 millions de transactions traitées

Treeverse

L'événement de récompenses de la saison 1 de « Treeverse » est en cours, comprenant des quêtes quotidiennes et un classement, ainsi que des récompenses en jeu/NFT.

Gigaverse

« Gigaverse » a lancé deux fonctionnalités visant à améliorer la rétention des joueurs et la croissance :

Illuvium

En mai, Illuvium: Zero pourrait être officiellement lancé. Le token ILV performe bien, l'équipe travaille d'arrache-pied pour le lancement officiel, et davantage d'informations pourraient être annoncées bientôt.

6. Résumé

Avril n'est pas un mois record pour les jeux blockchain, mais ce n'est pas grave, l'industrie est en train de se réajuster. L'engouement spéculatif est en train de diminuer, mais les développeurs ne ralentissent pas. De nouveaux jeux continuent d'être lancés. L'écosystème continue de s'élargir et l'infrastructure devient de plus en plus mature.

La baisse de l’activité des utilisateurs (baisse de 10 % de dUAW) et la baisse du montant des investissements (seulement 21 millions de dollars levés) reflètent l’appétit pour le risque actuel du marché. Mais il a également vu les premiers déploiements du fonds de 200 millions de dollars d’Arbitrum, l’ajout de nouveaux studios à Immuable et l’ouverture de Ronin à des développeurs externes. Ce n’est pas une explosion, c’est un travail de fond.

De grands éditeurs continuent d'émerger, mais ceux qui progressent vraiment sont ceux qui collaborent avec des équipes natives du Web3. De plus, les priorités ont connu un changement évident, passant de modèles de jetons non durables à la jouabilité, à l'interopérabilité et à la rétention réelle des utilisateurs.

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