Historia del desarrollo de GameFi: la revolución de los juegos en la cadena de bloques desde DeFi hasta el Metaverso

Desarrollo y perspectivas futuras de GameFi

DeFi, NFT cultivan el suelo para el desarrollo de GameFi

DeFi, NFT sientan las bases para GameFi

Desde el lanzamiento de la red principal de Ethereum en 2015, se proclamó oficialmente la llegada de la era Web3. La funcionalidad de contratos inteligentes de la red principal de Ethereum ha apoyado el desarrollo y funcionamiento de aplicaciones descentralizadas. Sobre esta base, ha surgido una gran cantidad de proyectos DeFi populares, como Uniswap, que permite el intercambio descentralizado a través de creadores de mercado automatizados, y MakerDAO, que facilita préstamos a través de contratos. Estos proyectos DeFi han atraído una gran cantidad de capital debido a características como altos retornos de inversión, transparencia pública, alto grado de privacidad y total apertura. El valor total del mercado de DeFi también ha crecido desde los 0.5 millones de dólares en 2015 hasta los 100 mil millones de dólares en 2023.

Mientras DeFi se desarrolla de manera próspera, el capital comienza a explorar continuamente las posibilidades de desarrollo conjunto entre las finanzas descentralizadas y otros campos. Durante este tiempo, el mercado de NFT experimentó una explosión. En 2017, CryptoKitties(, un proyecto NFT basado en Ethereum, permitió a los jugadores comprar, criar e intercambiar gatos digitales, lo que atrajo una amplia atención, y este proyecto a menudo también se considera el punto de partida de la explosión de NFT. La capitalización total del mercado de NFT aumentó de unos pocos millones de dólares en 2018 a 8 mil millones de dólares en 2023.

Si DeFi ha traído un flujo constante de fondos al mercado de criptomonedas, entonces NFT ha dirigido la atención de la blockchain hacia el entretenimiento y los juegos. Bajo la influencia de ambos, se ha creado un terreno fértil para el desarrollo de los juegos en blockchain, y en este contexto, el GameFi, que combina los conceptos de DeFi y juegos en blockchain, comienza a destacar.

![A lo largo de la historia del GameFi, ¿cómo se gestará un nuevo esplendor en el futuro?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8d58b75aa708ef88266a89684a9c05a4.webp(

) El punto de partida del sueño de GameFi

En la segunda mitad de 2019, Mary Ma, directora de estrategia de MixMarvel, propuso por primera vez el concepto de GameFi: "finanzas gamificadas" y "nueva economía gamificada". Este concepto combina elementos de juegos y finanzas, y tiene como objetivo introducir nuevos modelos de negocio y sistemas económicos en la industria del juego a través de la tecnología blockchain. Desde la perspectiva de Mary Ma, los juegos del futuro no solo serán herramientas de entretenimiento, sino que también pueden convertirse en herramientas financieras. A través de la tecnología blockchain, los objetos virtuales en los juegos pueden transformarse en activos digitales valiosos, y los jugadores pueden adquirir, intercambiar y aumentar el valor de estos activos a través del juego. En este modelo, las empresas de juegos y los jugadores pueden participar conjuntamente en actividades económicas en un entorno descentralizado, logrando beneficios mutuos.

Sin embargo, debido a que en ese momento la tecnología blockchain y su paradigma de aplicación aún no estaban lo suficientemente maduros, el concepto de GameFi no provocó una atención y aplicación generalizadas de inmediato.

El comienzo de la explosión de GameFi

En septiembre de 2020, el fundador de Yearn.finance, Andre Cronje, en una charla y declaración pública, expuso en detalle su comprensión y perspectivas sobre GameFi. Gracias a la autoridad de Andre Cronje en la industria DeFi, el concepto de GameFi comenzó a entrar verdaderamente en la vista del público. Además, muchos de los puntos de vista de Andre Cronje sobre GameFi clarifican la dirección de desarrollo futura de GameFi.

En la visión de Andre Cronje, la industria DeFi se encuentra en la etapa de "TradeFi"### finanzas comerciales(, donde los fondos de los usuarios se utilizan principalmente para operaciones como el comercio, el staking y los préstamos, sin poder reflejar la diferencia que tiene la criptomoneda en relación con las finanzas tradicionales. Por otro lado, GameFi se presentará como la dirección de desarrollo futuro de DeFi, donde los fondos de los usuarios no solo podrán ser utilizados para transacciones financieras, sino que también tendrán un valor práctico en el mundo de los juegos virtuales. Los usuarios podrán obtener recompensas significativas en tokens a través de sus actividades en el mundo de los juegos virtuales, lo cual será similar al trabajo en la vida real.

¡Desde entonces, el campo de GameFi ha comenzado a experimentar la primera ola de crecimiento!

GameFi reconfigura la pista de juego

GameFi es una tecnología que combina DeFi, NFT y juegos en blockchain, que integra los activos del juego y parte de la lógica en los contratos inteligentes de la blockchain, y es gestionada por organizaciones autónomas descentralizadas encargadas del desarrollo del ecosistema del juego, para garantizar la propiedad de los activos en el juego y los derechos de gobernanza sobre el mismo; GameFi se centra en construir un sistema financiero completo, apoyando el uso de tokens nativos del juego para transacciones de objetos y otras actividades. Los usuarios pueden ganar ingresos en tokens a través del juego, compartiendo los beneficios del desarrollo del juego.

) soluciona por completo los problemas de los juegos tradicionales

En los juegos tradicionales, los objetos como artículos y skins tienen cierto valor, lo cual ya se ha convertido en un consenso. Las ventas anuales promedio de objetos en CSGO de 2018 a 2023 superaron los 420 millones de dólares, y crecieron año tras año; las ventas anuales de artículos de skins en League of Legends aumentaron de 1,4 mil millones de dólares en 2018 a 2,5 mil millones de dólares en 2023; las ventas anuales de artículos de skins de Honor of Kings alcanzaron incluso la exagerada cifra de 2,74 mil millones de dólares en 2023. Ya sea a nivel nacional o internacional, los objetos de juego tienen un amplio espacio de mercado.

Sin embargo, debido a que el comercio de objetos a menudo perjudica las ganancias de los editores de juegos y, debido a su naturaleza financiera, toca ciertas líneas rojas legales en algunos países y regiones, las empresas de juegos han adoptado históricamente dos estrategias para el comercio de objetos de juego. La primera es que CSGO, en conjunto con Steam, monopoliza el mercado de comercio de objetos, cobrando altas tarifas de transacción; la segunda es que juegos como League of Legends y Honor of Kings adoptan un suministro ilimitado de objetos, unificando los canales de compra de objetos y prohibiendo estrictamente el comercio de cuentas de juego.

Es precisamente debido a la prohibición de los desarrolladores de juegos y las regulaciones locales que la venta en el mercado negro de objetos de juego se ha convertido en un negocio altamente rentable. Dentro de ciertos límites, a medida que los desarrolladores de juegos y las regulaciones locales intensifican su lucha contra el comercio en el mercado negro, la oferta de objetos en el mercado negro se desplaza hacia la izquierda, aumentando los beneficios de venta.

GameFi construido a través de la tecnología blockchain, tiene naturalmente atributos DeFi, lo que puede resolver perfectamente la situación actual de monopolio de los desarrolladores de juegos y la proliferación del mercado negro. GameFi es tanto un juego como un mercado, las skins y objetos del juego existen en forma de NFT, y todas las transacciones seguirán las reglas que deberían tener los mercados y se mantendrán lo más transparentes posible.

Además, la gobernanza del desarrollo de juegos a través de organizaciones autónomas descentralizadas, lo que permite a todos los jugadores compartir el poder de gobernanza del juego, es una de las grandes características de GameFi. Actualmente, los desarrolladores de juegos a menudo manipulan las probabilidades de los sorteos y venden a precios reducidos ciertos artículos de juego que anteriormente eran caros, perjudicando los intereses de los jugadores que ya han comprado. Las protestas de los jugadores contra estas medidas también son difíciles de concentrar, a menudo son encubiertas por estos gigantes tecnológicos a través del control del tráfico. Las medidas de gobernanza de organizaciones autónomas descentralizadas pueden romper la situación de absoluto poder de los desarrolladores de juegos, los usuarios ya no tienen que preocuparse constantemente por el desarrollo del juego en una dirección desfavorable para ellos, disfrutando del aumento del beneficio económico general que trae el desarrollo del juego.

![A lo largo de la historia de GameFi, ¿cómo se gestará un nuevo esplendor en el futuro?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8375bd8b5f38b6dd434f6cd54edb5f6c.webp(

) se ajusta perfectamente al desarrollo del juego

A lo largo del desarrollo de los juegos, a menudo se considera la mejora de la tecnología informática, la actualización de hardware y la innovación en la concepción del juego como factores importantes.

  • Fase temprana de los videojuegos ###1970-1980: La etapa temprana del desarrollo de los videojuegos, que se concentró principalmente en entornos de laboratorio y universitarios. Los juegos tempranos más famosos incluyen "Spacewar!" y "Pong", y el lanzamiento de "Pong" marcó el inicio de los videojuegos comerciales.

  • Era de las consolas de videojuegos (1980-1990: Nintendo lanzó la consola de videojuegos NES, que trajo clásicos como "Super Mario Bros.".

  • Era de las consolas de 16 bits ) Años 90 (: Sony lanzó la PlayStation, dando inicio a la era de los juegos en disco, el juego "Final Fantasy VII" desató una ola de entusiasmo por los videojuegos.

  • Era de los juegos 3D)1990 finales de los 90- principios de los 2000(: Valve lanzó "Half-Life", ganando una amplia aclamación de los jugadores por su profunda trama y experiencia inmersiva.

  • Juegos en línea y la era de MMORPG )2000: Blizzard Entertainment lanza "World of Warcraft", convirtiéndose en uno de los MMORPG más exitosos, impulsando el desarrollo de los juegos multijugador en línea.

  • Era de los juegos móviles y juegos sociales ( Desde 2010 hasta ahora ): Supercell lanzó "Clash of Clans", convirtiéndose en uno de los juegos de estrategia móvil más exitosos, Niantic lanzó "Pokémon GO", combinando la tecnología de realidad aumentada ( AR ) con los juegos móviles, desatando una ola global.

El desarrollo de los juegos en el pasado se basaba principalmente en tres elementos: el avance de la tecnología informática, la actualización del hardware y la innovación en la concepción del juego. Hoy en día, GameFi es la poderosa unión de DeFi y NFT, representando una de las tecnologías más avanzadas y fascinantes de blockchain; además, es una fusión interdisciplinaria de la informática y las finanzas, con la novedosa idea de "play-to-earn". Al mismo tiempo, proporciona ejemplos para la investigación en los mercados financieros; se puede decir que GameFi se alinea perfectamente con dos de los tres elementos del desarrollo de los juegos, siguiendo la historia del desarrollo del juego.

Y GameFi ha crecido rápidamente en los últimos años, proponiendo conceptos y diseños innovadores, dando lugar a muchos proyectos de primera categoría.

  • Exploración temprana (2018): Decentraland se lanzó como uno de los primeros proyectos de GameFi, permitiendo a los jugadores comprar, desarrollar e intercambiar terrenos virtuales, utilizando la tecnología blockchain para lograr una verdadera propiedad. Gods Unchained lanzó un juego de cartas coleccionables basado en blockchain, donde los jugadores pueden comprar, vender e intercambiar cartas, mostrando el potencial de aplicación de los NFT en los juegos.

  • Concepto propuesto (2019): Mary Ma propuso los conceptos de "finanzas gamificadas" y "nueva economía gamificada", marcando el nacimiento de la filosofía GameFi. Ese mismo año, Axie Infinity, lanzado por Sky Mavis, comenzó a acercarse a la vista del público.

  • Surgimiento inicial ( 2020: El fundador de Yearn.finance, Andre Cronje, reafirmó el concepto de GameFi en septiembre de 2020, prediciendo que el futuro de DeFi se desarrollaría hacia una etapa de finanzas gamificadas, donde los fondos de los usuarios se utilizarían como equipamiento en los juegos. En ese momento, el mercado de DeFi y NFT también estaba experimentando un periodo dorado, sentando las bases para el explosivo crecimiento de GameFi.

  • Crecimiento explosivo )2021(: Axie Infinity alcanzó un gran éxito, atrayendo a millones de jugadores, alcanzando un volumen diario de transacciones de 1 millón de dólares en agosto, permitiendo a los jugadores obtener ingresos a través del modo "play-to-earn", convirtiéndose en una fuente principal de ingresos para cientos de miles de residentes en países del sudeste asiático durante la pandemia; ese mismo año The Sandbox se volvió muy popular, permitiendo a los usuarios crear, poseer e intercambiar activos y tierras virtuales, siendo muy buscado por numerosas firmas de capital de riesgo.

  • Caída abrupta del tráfico )2022 hasta la fecha (: Debido a la caída general del mercado de criptomonedas, la popularidad de GameFi ha disminuido drásticamente, los usuarios activos diarios de Axie Infinity cayeron de 740,000 en agosto de 2021 a 35,000 en agosto de 2022, al mismo tiempo, muchos GameFi enfrentan serios problemas de inflación, la cantidad de tokens de DeFi Kingdoms aumentó de 60 millones a principios de 2022 a 100 millones a mediados de año.

El auge de GameFi también ha impulsado el concepto de metaverso. La esencia del metaverso es construir un espacio compartido virtual logrado a través de AR) realidad aumentada( y VR) realidad virtual(, combinando tecnologías descentralizadas como blockchain, que no solo abarca los juegos, sino también todos los aspectos de la vida. La forma libre de construcción del ecosistema de GameFi lo convierte en sinónimo del metaverso en muchos escenarios. Entre 2021 y 2022, muchas empresas tecnológicas tradicionales comenzaron a involucrarse en los conceptos de GameFi y metaverso.

  • Facebook cambió su nombre a Meta, reflejando su visión a largo plazo para el Metaverso).

  • Tencent ha establecido un nuevo TiMi Studios, enfocado en el desarrollo de juegos relacionados con el metaverso. También ha invertido en The Sandbox y Decentraland.

  • Una empresa tecnológica adquirió por 68,7 mil millones de dólares a una compañía de juegos, planeando combinar los populares juegos tradicionales con la tecnología blockchain para crear una nueva generación de GameFi.

  • Una empresa de inversión aumenta su inversión en GameFi, apoyando proyectos conocidos de GameFi como Axie Infinity y The Sandbox.

El valor total de mercado de GameFi también ha aumentado de 200 millones de dólares en 2018 a 24,52 mil millones de dólares en 2023, con una tasa de crecimiento del 733,3% entre 2020 y 2021.

Aunque GameFi puede enfrentar algunos problemas en este momento, debido a la fuerte intervención de las empresas tecnológicas tradicionales y la madurez progresiva de la tecnología, el futuro aún tiene infinitas posibilidades.

A través de la historia del GameFi, ¿cómo se gestará un nuevo esplendor en el futuro?

Narrativa que reúne lo mejor de todos los mundos

GameFi en sí mismo es una combinación de DeFi + NFT + juegos de blockchain, lo que hace que el DeFi originalmente aburrido se vuelva vibrante,

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BankruptWorkervip
· 08-01 03:44
¿Realmente se ha ido a GameFi?
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PseudoIntellectualvip
· 08-01 03:35
Ahora todo se ha convertido en tomar a la gente por tonta.
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BtcDailyResearchervip
· 08-01 03:33
¿Quién entiende que se ha operado con DAO y aún se pierde dinero?
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TokenStormvip
· 08-01 03:33
Los datos on-chain me dicen que ha llegado la temporada de ser engañados.
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GasFeePhobiavip
· 08-01 03:29
El que compra temprano sufre temprano
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AllTalkLongTradervip
· 08-01 03:28
¡Apertura directa! ¡La salida es ahora!
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