KGeN: Reconfigurando la emisión de juegos a través de la Cadena de bloques, enfocándose en los nuevos mercados emergentes del sur global.

Desafíos y oportunidades en la industria de los videojuegos

1. Introducción

La industria de los videojuegos ha superado en tamaño a la del cine y la música, pero en los últimos años ha enfrentado severos desafíos. En 2023-2024, la industria ha sufrido una ola de despidos y consolidaciones, los costos de desarrollo se han disparado y las inversiones se han reducido drásticamente. La publicación y distribución de juegos se ha vuelto cada vez más difícil, la proliferación de contenido de IA, la saturación de plataformas y la preferencia de los jugadores por IPs maduras hacen que sea difícil que nuevos proyectos se destaquen.

A pesar de esto, la industria aún tiene grandes oportunidades. El poder de consumo de la generación de nativos digitales seguirá impulsando la expansión del mercado. Al mismo tiempo, el mercado del "Sur Global", que ha sido ignorado durante mucho tiempo, está experimentando un crecimiento explosivo y se convertirá en un mercado de incremento importante para la industria del juego en la próxima década.

Este informe explorará los últimos desafíos en la distribución de juegos, analizará las oportunidades de alto crecimiento en el "Sur Global" y se centrará en KGeN, una plataforma de juegos basada en blockchain, que tiene como objetivo remodelar el mecanismo de incentivos entre editores y jugadores.

Deja que los jugadores demuestren: KGeN cómo redefine la adquisición de usuarios

2. Desafíos enfrentados en la emisión

Uno de los mayores desafíos actuales de la industria de los videojuegos es la publicación. Los cambios en los hábitos de los consumidores, los ajustes en las políticas regulatorias, la reducción de las barreras de entrada al mercado y la saturación del contenido del juego han hecho que la promoción de nuevos juegos sea excepcionalmente difícil.

Los jugadores tienden a pasar la mayor parte del tiempo jugando juegos o series que conocen. En 2023, los diez juegos mejores clasificados, según el promedio de usuarios activos mensuales, fueron lanzados hace más de siete años. En 2024, se lanzaron un récord de 19,000 nuevos juegos en Steam, pero los juegos lanzados ese año solo representaron el 15% del tiempo total de juego de los jugadores.

El mercado de juegos móviles solía tener un modelo de distribución maduro, pero los ajustes en las políticas de privacidad en 2021 causaron un impacto significativo en las estrategias de adquisición de usuarios y en los modelos comerciales. Aunque muchos editores han encontrado nuevas formas de expansión, los equipos pequeños enfrentan una mayor presión competitiva.

La IA puede hacer que la gestión de UA sea más eficiente, pero al mismo tiempo también reducirá las barreras de entrada al mercado, aumentando drásticamente la cantidad de contenido. Las plataformas UGC se han convertido en un campo de pruebas común para desarrolladores independientes, pero la selección y promoción de contenido aún enfrenta desafíos.

El mercado de juegos Web3 es relativamente pequeño, con aproximadamente entre 6 y 7 millones de direcciones de billetera activas que interactúan con más de 3000 protocolos de juegos en cadena. Sin embargo, solo hay alrededor de 200 protocolos que realmente tienen más de 100 cuentas en cadena activas. En los últimos años, el auge de los nuevos ecosistemas de juegos Web3 ha intensificado aún más los desafíos.

Un grupo de empresas Web3 está explorando un nuevo modelo de UA basado en blockchain. Los innovadores mecanismos de incentivos y los sistemas de reputación en cadena se están convirtiendo en vías potenciales para que estas empresas obtengan ventajas competitivas a través de la integración de Web3.

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3. Sur Global

El Sur Global es un término que describe a los países y regiones con un nivel de desarrollo económico relativamente bajo, que generalmente se encuentran al sur de los países industrializados. Estas áreas se están convirtiendo en un mercado de juegos con un gran potencial.

Las características del mercado de juegos en el Sur Global son: una base de jugadores masiva, una fuerte dependencia de los dispositivos móviles para jugar, y una baja disposición general a pagar. La generación más joven en estas regiones es la primera que ha crecido con los teléfonos inteligentes, y tiene una alta preferencia por el contenido de los juegos.

India

La India está emergiendo rápidamente como el mayor mercado de juegos del Sur Global. Se espera que los ingresos por juegos crezcan un 13.6% en 2024, alcanzando los 943 millones de dólares, y se prevé que lleguen a 1,400 millones de dólares en 2028. El mercado indio tiene una fuerte preferencia por los juegos móviles, y la rápida difusión de las redes 5G y el desarrollo de la infraestructura de pago digital son los principales factores impulsores.

Sudeste Asiático (SEA)

El sudeste asiático es uno de los mercados de juegos más maduros del sur global. En 2023, los ingresos por juegos en la región alcanzaron los 5.1 mil millones de dólares, y se prevé que crezcan a 7.1 mil millones de dólares para 2028. La comunidad y la cultura de la competencia son características comunes de la región, y la alta penetración de teléfonos inteligentes y el desarrollo de la infraestructura de banda ancha son factores clave que impulsan el crecimiento del mercado.

América Latina (LATAM)

América Latina es otro gran mercado que merece atención, con una población numerosa y una cultura de juegos muy fuerte. En 2022, se estimó que había 316 millones de jugadores en la región, siendo Brasil el mercado más grande. Los jugadores brasileños tienen una alta preferencia por los juegos móviles y muestran hábitos de pago fuertes.

África

El mercado de juegos en África se encuentra en una fase crucial de desarrollo, y se espera que los ingresos superen los 1.000 millones de dólares en 2024. Los juegos móviles dominan el mercado, representando casi el 90% de la cuota. Los principales desafíos incluyen altos costos de datos, precios de hardware y problemas de conectividad.

Oriente Medio y Norte de África (MENA)

La región MENA es el mercado de juegos de más rápido crecimiento en el mundo, con un crecimiento de ingresos del 4,7% en 2023, alcanzando los 7.1 mil millones de dólares. La alta proporción de población joven, el aumento de la penetración de Internet y la adopción generalizada de nuevas tecnologías son los principales factores que impulsan este crecimiento.

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4. Introducción a KGeN

KGeN es una plataforma de juegos impulsada por blockchain que utiliza datos en cadena y fuera de cadena, una plataforma de tareas incentivadas y un sistema de reputación descentralizado para fomentar la participación de los usuarios entre diferentes juegos. El núcleo de la plataforma es una red de datos de jugadores descentralizada que abarca millones de microcomunidades de juegos.

KGeN utiliza el motor "Prueba de Jugador" (Proof of Gamer, PoG) para crear una capa de reputación de jugadores entre cadenas, proporcionando a los editores un grupo objetivo de usuarios altamente participativos. Desde enero de 2024, el número total de cuentas registradas ha crecido más del 700%, los usuarios activos mensuales han aumentado en un 1333% y la cantidad total de atributos de datos ha crecido un 992%.

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4.1 Crecimiento de base

El núcleo del crecimiento de KGeN radica en su red de tribus y líderes tribales. Las tribus representan miles de microcomunidades que se han unido al ecosistema de KGeN. Hasta diciembre de 2024, KGeN informa tener un total de 2,525 tribus, de las cuales 152 tienen más de 100 miembros.

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4.2 Incentivar la participación a través de KGeN Play

KGeN Play es la interfaz frontal en la que participan la mayoría de los jugadores de la plataforma, donde se publican todas las tareas de recompensa. Los usuarios pueden acceder a través del portal de PC o la aplicación móvil, participando en diversas actividades para ganar recompensas.

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4.3 PoG motor

El motor PoG es un sistema de puntuación de jugadores descentralizado gestionado por una red de nodos distribuidos. Se compone de cinco pilares fundamentales: Prueba de Humanidad (PoH), Prueba de Juego (PoP), Prueba de Habilidad (PoS), Prueba Comercial (PoC) y Prueba de Red Social (PoSN).

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Economía del token 4.4 KGeN

La economía de KGeN incluye dos activos clave: KCash y el token KGEN. El token KGEN es clave para impulsar el volante de crecimiento del ecosistema KGeN. La asignación a la comunidad representa el 40%, y el equipo y los inversores tienen un periodo de bloqueo de cuatro años.

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4.5 Red de oráculos

La red de oráculos KGeN es una red distribuida compuesta por nodos autorizados, que formará la columna vertebral del motor PoG. Los operadores de oráculos recibirán tokens KGEN y ganancias en stablecoins como recompensa.

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5. Estructura de la competencia

KGeN se enfrenta a la competencia del mercado Web2 y Web3. Los principales competidores en el mercado Web2 incluyen Facebook, Applovin y Mystplay. La competencia en el mercado Web3 proviene principalmente del ecosistema de editores y plataformas de tareas.

Análisis de competidores de Web2 5.1

Facebook ha tenido éxito en el campo de la publicidad de juegos gracias a su profundo análisis del comportamiento del usuario. Applovin ocupa una posición importante en el mercado de la publicidad móvil gracias a su ventaja de integración de datos de extremo a extremo. Mystplay ha surgido rápidamente en la industria de los juegos como una plataforma de adquisición de usuarios basada en recompensas.

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5.2 El panorama competitivo de Web3

Los principales competidores de Web3 incluyen ecosistemas de editores (como Ronin, Immutable, Xai y Catizens) y plataformas de tareas. KGeN tiene ventajas en términos de escala de usuarios y profundidad de datos, pero su competitividad en términos de recompensas potenciales totales (TPR) necesita ser evaluada más a fondo.

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5.3 Análisis de competencia

El motor PoG de KGeN, especialmente las puntuaciones PoH y PoP, constituyen su clave ventaja competitiva en el mercado de alto tráfico de robots. KGeN necesita continuar expandiéndose en los mercados del sur global para alcanzar una cobertura de mercado comparable a gigantes como Applovin, al mismo tiempo que mantiene la ventaja de costo eCAC.

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6. Oportunidades futuras

KGeN necesita demostrar que el valor de su base de usuarios no solo se refleja en la liquidez de los jugadores. Se sugiere que las recompensas externas se centren en incentivar a los usuarios a completar tareas que de otro modo no realizarían proactivamente, al mismo tiempo que se evita ofrecer un ROI fijo predecible.

La capacidad de monetización será clave para el éxito a largo plazo de la plataforma. KGeN necesita mejorar las dimensiones de PoC a través de transacciones en cadena y construir conjuntos de datos únicos. A medida que crece el motor PoG, más editores listarán una gama más amplia de SKU en la tienda KGeN, lo que naturalmente promoverá las transacciones en cadena.

KGeN también necesita establecer lo antes posible un flujo de datos bidireccional entre anunciantes y editores, y mejorar su pila de tecnologías de atribución e IA para construir una barrera de datos altamente defensiva.

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7. Conclusión

KGeN es actualmente el mayor repositorio de datos de jugadores de juegos en el ámbito de Web3, y ha establecido un competitivo ciclo de crecimiento. Su temprana presencia en los mercados del sur global le ha otorgado una notable ventaja competitiva.

En el futuro, KGeN necesita demostrar su capacidad para continuar creciendo después de la emisión del token y convertirse en la solución UA preferida en los mercados del Sur Global. La capacidad de monetización y la optimización del modelo UA serán clave para el éxito futuro de KGeN.

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RetailTherapistvip
· 07-29 15:01
bull run mata a los inversores minoristas Mercado bajista los inversores minoristas mueren
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LadderToolGuyvip
· 07-29 14:51
¿No se trata el mercado del sur de comercio ficticio, de subir en las listas y de mantener cuentas?
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NonFungibleDegenvip
· 07-29 14:48
ngmi si no estás en el gaming del sur global rn... aping en $kgen ser
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VirtualRichDreamvip
· 07-29 14:41
¿Qué gran fábrica de EE. UU. no puede manejar? ¿Quién juega todavía a la Cadena de bloques?
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