Hablando de GameFi, todavía tengo muchos sentimientos al respecto.



Aunque al final no tuvo éxito total.

Pero el ciclo de vida de SERAPH se ha alargado bastante debido a esto.

De un "boom" a un proyecto "acumulativo"

La empresa matriz Actoz, ya sea en juegos tradicionales o en juegos de cadena, todos pueden sentir esa seriedad.

"MapleStory N" realmente tenía la oportunidad de reconstruir un nuevo modelo económico a través de Web3.

Pero para mantener los datos de usuarios activos diarios, se permitió el uso de trampas, lo que finalmente sacrificó el entorno del juego.

Convertir un IP con potencial para convertirse en un modelo a seguir en juegos de cadena en un paraíso para estudios de desarrollo.

Originalmente había 230,000 usuarios activos diarios; solo con un 5% de impuesto sobre las transacciones, se podría ser autosuficiente.

tiene la oportunidad de liberarse realmente de la dependencia de la "monetización de la tienda" en la operación de juegos.

Pero este circuito cerrado fue pasado por alto.

también permite a todos entender de nuevo:

El problema de los juegos en cadena nunca ha sido solo técnico.

sino si están dispuestos a hacer elecciones que "beneficien a los jugadores"

Mucha gente ha malinterpretado la "lógica de distribución de la riqueza" de GameFi.

Los jugadores de alto nivel buscan un juego en el que puedan gastar dinero y cultivar a largo plazo.

Los jugadores comunes buscan una experiencia y un sentido de logro que les permita "jugar y vender".

El equipo necesita un modelo operativo que pueda autofinanciarse a través de los impuestos entre los jugadores.

Las tres son indispensables.

Faltando cualquier eslabón, lo que se llama GameFi no es más que una burbuja.

Realmente hay que hacer juegos de Web3

No es tan simple como "tecnología en cadena + juegos tradicionales".

sino que se trata de reconstruir la relación entre los jugadores, el equipo y el capital.

Esta es la esencia de lo que SERAPH intentó en su momento.

también es algo que MapleStory N estuvo a punto de atrapar pero dejó escapar

Los proyectos y plataformas de juegos en cadena actuales piensan que con haber conseguido financiamiento de varios millones de dólares pueden hacerlo todo.

Simplemente trasladar un juego de cambio de piel a WEB3 puede resultar en grandes ganancias.

Esto, creo que todos entienden al ver la preventa de NFT de muchos proyectos de juegos lanzados por cierta plataforma el año pasado.

NFT preventa una ronda tras otra

Hablan como si fuera algo extraordinario, pero en realidad el juego que ofrecen no es diferente a una montaña de 💩.

Algunos son incluso viejos juegos de teléfono móvil de hace unos años.

Pega una billetera, cuelga una cadena

ni siquiera me molesto en cambiar el material

¿Y luego se atreven a decir que alguna vez fueron la marca líder en juegos Web2?

No es que todos no apoyen GameFi

sino que tomas este tipo de cosas para dar la impresión a los jugadores

¿Quién puede seguir jugando?

Soplar más fuerte no puede ocultar.

Solo quieres estafar a los jugadores y salir.

He dicho que GameFi necesariamente tendrá que pasar por un camino que ya han recorrido los juegos tradicionales.

A través de la búsqueda constante y la acumulación de experiencias, se puede entender las necesidades de los jugadores de juegos en cadena y de los jugadores tradicionales.

Siguiendo tropezando y ajustando constantemente

Poco a poco se desarrolla una comprensión de los jugadores y de la economía.

solo se puede realmente mejorar la experiencia de juego de Web3

No es que tengas un atajo para despegar solo porque obtuviste financiamiento.

en comparación con el desarrollo de juegos tradicionales

Los juegos en cadena son como un bebé que todavía está gateando.

Tampoco se puede simplemente traer un juego y disfrutar de las ganancias.

Los jugadores de Web3 no son tontos, solo están dispuestos a darte más tiempo.

Pero una vez que la confianza se rompe, hay menos personas dispuestas a creer en el siguiente proyecto en este mercado.

Los jugadores de GameFi en realidad no carecen de dinero.

Falta un "proyecto que realmente le importa a los jugadores"
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