Análisis profundo de los juegos en la cadena: ¿revolución de los juegos encriptados o burbuja?

Investigación profunda sobre juegos en toda la cadena: ¿el núcleo nativo de la encriptación, burbuja o revolución?

I. Introducción: ¿Qué es un juego de cadena completa?

Recientemente, la popularidad de las tarjetas Pass del juego de cadena completa sky strife ha aumentado a 21000ETH (red de prueba), lo que ha llevado a muchos jugadores no de cadena completa a comenzar a interesarse por el atractivo de este campo. Desde el lanzamiento de "Ping Pong" en 1972, la industria del juego ha crecido rápidamente, desde clásicos juegos de 8 bits como "Super Mario" y "The Legend of Zelda", hasta los complejos juegos en línea actuales como "Fortnite" y "League of Legends". Los juegos ya no son simplemente una forma de entretenimiento. Las experiencias sociales, competitivas y de inmersión que ofrecen estos juegos han superado nuestra imaginación pasada.

Con el auge de la tecnología blockchain y el desarrollo de las encriptaciones, la industria de los juegos está redefiniendo nuestra experiencia de maneras sin precedentes. Desde Axie Infinity, que integra los juegos con la economía encriptada, hasta Stepn, que se centra en lo social y la innovación, los juegos blockchain están siendo vistos como un impulso para la aplicación masiva de la tecnología encriptada. La gente comienza a explorar nuevas formas de combinar juegos y blockchain, preguntándose si, además de llevar activos a la cadena, se pueden llevar más elementos a la cadena. Así nace el juego de cadena completa.

¿Cuál es la diferencia entre los juegos de cadena completa y los juegos tradicionales?

En los juegos tradicionales, toda la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego se almacenan en empresas de juegos centralizadas. Por ejemplo, cuando jugamos a Honor of Kings, Genshin Impact o DNF, todo el contenido del juego, incluidos los activos dentro del juego, también pertenece a empresas centralizadas.

Los juegos de activos en cadena que surgieron posteriormente (a menudo llamados juegos Web2.5), como Axie y Stepn, ponen los activos en la cadena. Esto permite a los jugadores poseer la propiedad de los activos, al tiempo que aumenta la liquidez de los mismos. Sin embargo, cuando se enfrentan al cierre del juego, los activos del juego aún se enfrentan a la difícil situación de perder su valor de circulación. La relación entre los juegos de activos en cadena y los juegos tradicionales es más bien complementaria, similar a la relación entre la comida para llevar y los restaurantes. Los juegos Web2.5 también enfrentan la competencia de otros juegos similares y de los juegos tradicionales.

Recientemente, los juegos de cadena completa, que han llamado mucho la atención, llevan todas las interacciones y estados del juego a la cadena, incluyendo la lógica del juego, el almacenamiento de datos, los activos digitales y el estado del juego, todo gestionado por la encriptación, logrando así un verdadero juego descentralizado.

Las características de los juegos de cadena completa se pueden resumir en los siguientes 4 puntos:

  1. La autenticidad de la fuente de datos es garantizada por la blockchain. La blockchain ya no es solo un almacenamiento auxiliar de datos, sino la fuente real de los datos del juego; no se limita solo al registro de la propiedad de los activos, sino que es el centro de almacenamiento de todos los datos clave. Este enfoque aprovecha al máximo las características de la blockchain programable, logrando un almacenamiento de datos transparente y una interoperabilidad sin permisos.

  2. La lógica y las reglas del juego se implementan a través de contratos inteligentes. Por ejemplo, diversas operaciones dentro del juego se pueden ejecutar en la cadena, asegurando la trazabilidad y seguridad de la lógica del juego.

  3. El desarrollo de juegos sigue los principios de un ecosistema abierto. Los contratos de juego y los clientes de juego accesibles adoptan un modo de código abierto, proporcionando un amplio espacio creativo para los desarrolladores de terceros. Pueden crear contenido de manera creativa y compartirlo con toda la comunidad a través de complementos, clientes de terceros y contratos inteligentes interoperables, e incluso redeplegar y personalizar su propia experiencia de juego.

  4. El juego no está relacionado con el cliente. Esto está estrechamente relacionado con los tres puntos anteriores, porque la clave de los verdaderos juegos nativos de encriptación es que, incluso si el cliente del desarrollador principal desaparece, el juego puede continuar. Esto depende del almacenamiento sin permisos de los datos del juego, la ejecución sin permisos de la lógica y la capacidad de la comunidad para interactuar independientemente con el contrato inteligente principal, sin depender de las interfaces proporcionadas por el equipo central. Así se logra la verdadera descentralización.

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Dos, ¿por qué la humanidad necesita juegos de cadena completa?

Antes de entender por qué necesitamos juegos de cadena completa, primero echemos un vistazo a la situación actual y el modelo de operación de la industria de los juegos tradicional.

Los juegos en cadena son esencialmente juegos, y comprender el modelo de operación de los juegos tradicionales es muy importante y necesario para entender y analizar el futuro de los juegos en cadena.

1. Estado actual de la industria de los juegos tradicionales

Con el desarrollo de la industria de los videojuegos, han surgido a lo largo de nuestro crecimiento muchos excelentes juegos de Web2, ya sean los FPS como Counter-Strike y CrossFire, los RPG como Dungeon Fighter y Dragon Nest, los MOBA como League of Legends y Honor of Kings, o los juegos de cartas como Onmyoji y Hearthstone. Los videojuegos han acompañado el crecimiento de nuestra generación, ocupando una parte muy importante de nuestra vida de entretenimiento.

Según los datos de Fortune Business Insights, el tamaño del mercado global de juegos en 2022 fue de 249,55 mil millones de dólares, se espera que supere los 280 mil millones de dólares en 2023 y que supere los 600 mil millones de dólares para 2030. En comparación con la industria del entretenimiento cinematográfico, el tamaño del mercado global en 2022 fue de 94,4 mil millones de dólares, lo que demuestra que, como parte de la industria del entretenimiento y el ocio, los juegos ocupan una posición muy importante en el desarrollo económico. La profundidad de su comercialización y la amplitud de tipos tienen muchos aspectos que vale la pena explorar, se puede decir que es la corona de la industria del ocio.

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1)¿Por qué a los humanos les gusta jugar juegos?

A partir de los datos de Statista, se puede ver que actualmente el número de jugadores de videojuegos en todo el mundo ha superado los 2.5 mil millones, acercándose a los 3 mil millones. ¿Cómo es que los videojuegos pueden atraer a más de un tercio de la población mundial? La razón más fundamental puede resumirse en que satisface de múltiples maneras las necesidades y debilidades de la naturaleza humana:

  1. Escapar de la realidad y reiniciar la vida: El juego ofrece un lugar donde se puede escapar de las presiones y desafíos de la vida cotidiana. En el juego, las personas pueden liberarse de las preocupaciones de la realidad, sumergiéndose en un mundo virtual y teniendo una segunda vida.

  2. Social sin cargas: Para los juegos en línea con múltiples jugadores, el juego ofrece una plataforma de interacción social y es bastante amigable para aquellos con ansiedad social, ya que los jugadores no tienen que preocuparse por la mirada de los demás en la vida real, lo que les permite hacer lo que desean y establecer relaciones con otros.

  3. Recompensas por recibir retroalimentación oportuna: A diferencia de la lucha diaria de los estudiantes y trabajadores en la vida real por sus estudios y trabajos, la fascinación de los juegos radica en ofrecer un rico sistema de recompensas y un mecanismo de recompensas oportunas. Después de esforzarse, subir de nivel y completar desafíos, rápidamente se obtendrán nuevas habilidades, se desbloquearán nuevos niveles o se conseguirán nuevos objetos. Este mecanismo de motivación puede estimular el impulso de las personas para seguir adelante.

  4. Exploración libre de bajo costo: Muchos juegos ofrecen mundos virtuales ricos, permitiendo a los jugadores explorar áreas desconocidas, interactuar con NPCs y otros jugadores, y avanzar en la trama, lo que satisface el deseo innato de los humanos por la aventura y la exploración. En el mundo real, sin embargo, debido a las limitaciones de dinero, energía, tiempo y ubicación geográfica, la exploración en comparación con el mundo del juego aumenta significativamente los costos.

  5. Buscar logros y autorrealización: a través de completar una serie de tareas y objetivos, las personas pueden satisfacer el deseo de éxito y reconocimiento, ya sean listas de clasificación o puntos de logros, en el juego las personas pueden lograr más fácilmente desafíos personales y crecimiento de personajes.

Dirigido a una o incluso múltiples debilidades de la personalidad, el juego puede satisfacer de manera ingeniosa las necesidades y preferencias de diferentes usuarios, de modo que pueda desempeñar un buen papel tanto en la amplitud de la cobertura del público como en la provisión de una experiencia de inmersión profunda.

2)Estado y desarrollo de los juegos tradicionales

A continuación, echemos un vistazo a la situación actual de la industria del juego tradicional.

En los juegos tradicionales, se dividen aproximadamente en tipos de juegos como Shooter (disparos), Adventure (aventura), Role Playing (rol), Battle Royale (batalla real), Strategy (estrategia), Sports (deportes), Puzzle (rompecabezas), Action (acción) y Simulation (simulación).

Según los datos de Newzoo, los juegos de rol y de aventura se destacan en PC, móviles y consolas, ocupando los primeros cinco lugares. Además, los juegos de disparos y de batalla real son muy populares en PC y consolas. En el caso de móviles, los juegos de rompecabezas y de inactividad también son bastante apreciados por los usuarios.

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2、La dificultad de la industria de los juegos tradicionales

Sin embargo, los juegos tradicionales enfrentan actualmente dos grandes dificultades: la primera es que la distribución de juegos está limitada por los números de licencia, y la segunda es que el costo antes de la distribución del juego es demasiado alto, lo que provoca un ciclo de recuperación lento y puede generar costos hundidos.

1)La emisión de juegos está sujeta a restricciones de licencia

El número de licencia de juego se refiere a un permiso específico que debe obtenerse del gobierno para publicar juegos en algunos países o regiones. Este sistema tiene como objetivo regular el contenido de los juegos, asegurando que cumplan con las leyes, la cultura y los valores del país o región, para proteger a los menores de contenidos inapropiados y mantener la estabilidad social.

Por ejemplo, en Alemania hay un control más estricto sobre el contenido de los juegos, prestando especial atención a los contenidos que pueden tener un impacto negativo en los jóvenes; Corea del Sur y Japón tienen un sistema de clasificación de juegos, que es evaluado y otorgado por las instituciones relevantes del país.

Y en China, la influencia del número de versión es aún mayor; China implementa un estricto sistema de números de versión de juegos, que es administrado por la Administración Nacional de Radio y Televisión. Los juegos deben obtener un número de versión antes de poder ser lanzados en el mercado chino.

Después de la publicación de 87 números de licencia el 22 de julio de 2021, estuvo atrapado en una fase de estancamiento durante mucho tiempo, hasta que comenzó a haber un cambio gradual en abril de 2022. En abril de 2022 se publicaron 45 números de licencia, y en septiembre y diciembre se anunciaron otro lote de números de licencia. Sin embargo, durante la fase de estancamiento de la aprobación de números de licencia desde julio de 2021 hasta abril de 2022, solo unas pocas grandes empresas lograron superar este período, mientras que muchas pequeñas y medianas empresas enfrentaron el cierre. Según los datos de la aplicación Tianyancha, desde julio hasta diciembre de 2021, más de 14,000 pequeñas y medianas empresas (con un capital registrado inferior a 10 millones) se dieron de baja sucesivamente.

China, como el mayor mercado de videojuegos del mundo, tiene más de 500 millones de personas que juegan videojuegos. Y el número de licencia se ha convertido en el dolor de muchas empresas chinas, incluso con la reanudación de la publicación de licencias, la contracción o el ajuste constante de las licencias se ha convertido en la espada de Damocles para cada proyecto de juego. En los días en que no se espera la publicación de licencias, se pueden escuchar los suspiros de innumerables proyectos sin cadena de financiamiento enfrentando el cierre.

2) Los costos antes de la emisión son demasiado altos y es fácil generar muchos costos hundidos

En el modelo de desarrollo de juegos Web2, durante la fase de desarrollo del juego se deben asumir los costos de recursos humanos e infraestructura en la etapa inicial, hay un costo por tiempo de inactividad durante la espera de la aprobación del número de versión, y solo cuando se publica el número de versión, se realiza la distribución del juego y se generan ingresos comerciales, se puede llevar a cabo la repartición de beneficios.

No es difícil encontrar que una gran parte de los costos se gastan en las etapas iniciales, una vez que se llega a la etapa de desarrollo, la etapa de aprobación de versiones, y la obtención de uso.

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SerumSqueezervip
· hace19h
Otra vez un juego Ponzi esperando colapsar
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GateUser-beba108dvip
· hace19h
Es solo otra especulación.
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HallucinationGrowervip
· hace19h
Solo es un esquema Ponzi.
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AirdropChaservip
· hace19h
别笑 introducir una posición!
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CoinBasedThinkingvip
· hace19h
tomar a la gente por tonta ya no se puede, ¿verdad?
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