GameFi rompiendo barreras clave: satisfacer necesidades de múltiples niveles
La razón fundamental por la que el sector GameFi tuvo un rendimiento deficiente en la última ronda es que se enfatizó excesivamente en las propiedades financieras mientras se ignoraban las necesidades de nivel superior de la naturaleza humana. Para lograr una verdadera ruptura, la clave está en satisfacer las necesidades multidimensionales de los seres humanos, y no solo las necesidades financieras.
La esencia de romper el círculo es superar las capas de demanda
Romper el círculo no es simplemente hacer que los usuarios de Web2 ingresen a Web3, sino satisfacer las necesidades de un mismo grupo de personas en diferentes niveles. Un proyecto GameFi exitoso debería poder satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que también satisface necesidades de nivel superior como la social, la pertenencia, el respeto y la autorrealización.
El tiempo es un indicador clave de la satisfacción de la demanda
El indicador cuantitativo que mide si un producto satisface las necesidades es el tiempo que los usuarios dedican. Quien pueda satisfacer las necesidades de los usuarios en más niveles, podrá ocupar más tiempo de los usuarios. La competencia futura de los proyectos GameFi es, en esencia, una lucha por el tiempo de los usuarios.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme de la mejor proporción
Para que los proyectos de GameFi logren romper barreras, se sugiere adoptar una proporción de 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme:
El 70% del enfoque se centra en el diseño del juego en sí, prestando atención al tiempo de inmersión del usuario.
20% de Fi como incentivo para atraer a los usuarios
10% de elementos Meme permiten a los usuarios convertirse en creadores, encontrar similares
Esta proporción más saludable es la clave para romper el estancamiento y retener a los usuarios.
La innovación combinada en forma de 1+1+1 es una nueva tendencia
En comparación con la innovación de 0 a 1, la "innovación combinatoria" que combina y ensambla diversas necesidades ya verificadas podría ser la nueva tendencia de innovación en GameFi. Este enfoque puede satisfacer mejor las diversas necesidades, con menos riesgos y es más fácil de implementar en un ciclo interno.
Análisis de caso Cards Ahoy
Cards Ahoy es un nuevo proyecto de GameFi que vale la pena seguir. A través de la combinación de cartas + autochess, ha logrado una jugabilidad que es fácil de entender y al mismo tiempo tiene una profundidad estratégica. Al mismo tiempo, también ha realizado numerosas innovaciones en el diseño del modelo económico, con la esperanza de lograr un ecosistema más saludable.
En general, el éxito futuro del sector GameFi depende de regresar a la esencia humana y satisfacer las necesidades de múltiples niveles. Buscar juegos Web3 con baja inversión, alta operación, microinnovación y mayor vitalidad podría ser una buena dirección de inversión.
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GasFeeBeggar
· hace4h
Se sugiere que se apueste todo para ganar dinero como prioridad.
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GhostWalletSleuth
· hace4h
Jugué un poco y solo me falta dinero.
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tokenomics_truther
· hace4h
Otra vez viene a aprovechar la popularidad para escribir un artículo.
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ColdWalletGuardian
· hace4h
Un buen juego se juega con la mentalidad~
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mev_me_maybe
· hace5h
La infraestructura es la necesidad real.
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Degen4Breakfast
· hace5h
¡Los nativos de Web3 han llegado de nuevo~ ¿Es tan fácil?
GameFi rompe el círculo con una nueva perspectiva: satisfacer las necesidades multilaterales de la naturaleza humana es la clave
GameFi rompiendo barreras clave: satisfacer necesidades de múltiples niveles
La razón fundamental por la que el sector GameFi tuvo un rendimiento deficiente en la última ronda es que se enfatizó excesivamente en las propiedades financieras mientras se ignoraban las necesidades de nivel superior de la naturaleza humana. Para lograr una verdadera ruptura, la clave está en satisfacer las necesidades multidimensionales de los seres humanos, y no solo las necesidades financieras.
La esencia de romper el círculo es superar las capas de demanda
Romper el círculo no es simplemente hacer que los usuarios de Web2 ingresen a Web3, sino satisfacer las necesidades de un mismo grupo de personas en diferentes niveles. Un proyecto GameFi exitoso debería poder satisfacer las necesidades financieras al mismo tiempo que también satisface necesidades de nivel superior como la social, la pertenencia, el respeto y la autorrealización.
El tiempo es un indicador clave de la satisfacción de la demanda
El indicador cuantitativo que mide si un producto satisface las necesidades es el tiempo que los usuarios dedican. Quien pueda satisfacer las necesidades de los usuarios en más niveles, podrá ocupar más tiempo de los usuarios. La competencia futura de los proyectos GameFi es, en esencia, una lucha por el tiempo de los usuarios.
70% Game + 20% Fi + 10% Meme de la mejor proporción
Para que los proyectos de GameFi logren romper barreras, se sugiere adoptar una proporción de 70% Juego + 20% Fi + 10% Meme:
Esta proporción más saludable es la clave para romper el estancamiento y retener a los usuarios.
La innovación combinada en forma de 1+1+1 es una nueva tendencia
En comparación con la innovación de 0 a 1, la "innovación combinatoria" que combina y ensambla diversas necesidades ya verificadas podría ser la nueva tendencia de innovación en GameFi. Este enfoque puede satisfacer mejor las diversas necesidades, con menos riesgos y es más fácil de implementar en un ciclo interno.
Análisis de caso Cards Ahoy
Cards Ahoy es un nuevo proyecto de GameFi que vale la pena seguir. A través de la combinación de cartas + autochess, ha logrado una jugabilidad que es fácil de entender y al mismo tiempo tiene una profundidad estratégica. Al mismo tiempo, también ha realizado numerosas innovaciones en el diseño del modelo económico, con la esperanza de lograr un ecosistema más saludable.
En general, el éxito futuro del sector GameFi depende de regresar a la esencia humana y satisfacer las necesidades de múltiples niveles. Buscar juegos Web3 con baja inversión, alta operación, microinnovación y mayor vitalidad podría ser una buena dirección de inversión.