Futuro desarrollo de Web3: centrarse en la actividad de los usuarios existentes en lugar de buscar ciegamente la adopción masiva
En tiempos de debilidad del mercado, algunas personas siempre culpan a la incapacidad de los productos Web3 para atraer a suficientes usuarios de Web2, lo que lleva a una falta de nuevos flujos de capital. Esta afirmación de "adopción masiva" sostiene que las criptomonedas y los productos Web3 deberían dirigirse a un grupo de usuarios de Web2 sin fines de lucro. Sin embargo, esta lógica tiene defectos evidentes.
Definición precisa de "masas"
Al discutir la "adopción masiva", primero necesitamos aclarar la definición de "masas". No se puede equiparar simplemente con todos los usuarios de Web2, ya que esta generalización es demasiado amplia. De hecho, las "masas" están compuestas por diferentes tipos de individuos.
El valor central de las criptomonedas radica en su característica de no requerir autorización, lo que se hace principalmente para enfrentar las restricciones a la libertad impuestas por bancos, gobiernos y grandes corporaciones. Sin embargo, esto no es lo que la mayoría de la gente necesita. Aquellos que realmente requieren esta característica son los "marginados sociales" que entienden el arbitraje y son anti-sistema. Este tipo de personas suelen tener características de "empresarios", aunque no necesariamente participen en actividades comerciales o posean grandes riquezas.
Estas personas tienden a valorar adecuadamente sus recursos, como tiempo, energía y contactos, en lugar de simplemente "venderse al por mayor" a un empleador. Suelen tener como objetivo principal ganar dinero.
Mercado potencial o ya cerca de la saturación
Según los datos de ingresos globales y estadísticas de usuarios de criptomonedas, es posible que ya estemos cerca del límite superior del tamaño real del mercado de criptomonedas. Actualmente, hay aproximadamente 520 millones de usuarios de criptomonedas en todo el mundo, una cifra bastante considerable.
En 2024, casi todas las personas con educación secundaria o superior han oído hablar de Bitcoin. Por lo tanto, la idea de que aún hay una gran cantidad de usuarios de Web2 que esperan ser "adoptados" puede ser demasiado optimista. De hecho, la mayoría de las personas que podrían ingresar al ámbito de las criptomonedas probablemente ya han tenido contacto con él.
Atención a usuarios frecuentes y grandes inversores
Desde la experiencia de la industria de juegos de azar, la clave para el crecimiento del sector radica en cultivar usuarios frecuentes y grandes apostadores, en lugar de simplemente buscar nuevos usuarios. La industria de las criptomonedas también debería adoptar una estrategia similar, enfocándose en aumentar la actividad y la frecuencia de transacciones de los usuarios existentes.
Valorar el acceso en lugar de la aceptación total
La industria de las criptomonedas debe definir su posición: es una plataforma para que las personas ganen dinero. Deberíamos permitir que los "comerciantes" de todo el mundo entren en este campo para intentar obtener ganancias, siempre y cuando aprendan y cumplan con las reglas de las criptomonedas.
El desarrollo de la industria debería centrarse en permitir que más personas participen en el juego financiero (, como el comercio, el staking, los préstamos, etc. ) Necesitamos diseñar "desafíos" más diversos y atractivos para que los usuarios puedan participar de manera más rápida y profunda. Al mismo tiempo, también debemos ofrecer a los usuarios la oportunidad de mostrar su identidad y logros, al igual que la industria del juego ofrece artículos de lujo de alta gama.
Conclusión
"Admisión Masiva"(Mass Admission) en lugar de "Adopción Masiva"(Mass Adoption) debería convertirse en el concepto central del desarrollo de proyectos y el crecimiento de la industria. Esta idea ayuda a explicar por qué las monedas meme, las inscripciones y ciertas cadenas públicas específicas pueden volverse populares rápidamente, mientras que ciertos proyectos favorecidos por capital de riesgo luchan por obtener la misma atención. También ilustra por qué los recursos de los desarrolladores son más importantes que simplemente la cantidad de "usuarios".
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ZkProofPudding
· 07-17 21:57
Web3 es un juego para un círculo pequeño.
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CryptoAdventurer
· 07-17 18:34
El pollo de chives cero es el mayor beneficio, Arruinado.
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WalletDetective
· 07-15 05:32
Con grandes inversores está bien, tontos, ahorren un poco, tomen a la gente por tonta.
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TradFiRefugee
· 07-14 22:23
tontos han engordado para tomar a la gente por tonta
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GasFeeAssassin
· 07-14 22:22
Los marginados son tontos, ya se han rendido.
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BlockchainThinkTank
· 07-14 22:19
La práctica ha demostrado repetidamente que la expansión nunca es tan efectiva como el trabajo meticuloso.
Nuevas ideas para el desarrollo de Web3: centrarse en la actividad de los usuarios existentes en lugar de la expansión ciega
Futuro desarrollo de Web3: centrarse en la actividad de los usuarios existentes en lugar de buscar ciegamente la adopción masiva
En tiempos de debilidad del mercado, algunas personas siempre culpan a la incapacidad de los productos Web3 para atraer a suficientes usuarios de Web2, lo que lleva a una falta de nuevos flujos de capital. Esta afirmación de "adopción masiva" sostiene que las criptomonedas y los productos Web3 deberían dirigirse a un grupo de usuarios de Web2 sin fines de lucro. Sin embargo, esta lógica tiene defectos evidentes.
Definición precisa de "masas"
Al discutir la "adopción masiva", primero necesitamos aclarar la definición de "masas". No se puede equiparar simplemente con todos los usuarios de Web2, ya que esta generalización es demasiado amplia. De hecho, las "masas" están compuestas por diferentes tipos de individuos.
El valor central de las criptomonedas radica en su característica de no requerir autorización, lo que se hace principalmente para enfrentar las restricciones a la libertad impuestas por bancos, gobiernos y grandes corporaciones. Sin embargo, esto no es lo que la mayoría de la gente necesita. Aquellos que realmente requieren esta característica son los "marginados sociales" que entienden el arbitraje y son anti-sistema. Este tipo de personas suelen tener características de "empresarios", aunque no necesariamente participen en actividades comerciales o posean grandes riquezas.
Estas personas tienden a valorar adecuadamente sus recursos, como tiempo, energía y contactos, en lugar de simplemente "venderse al por mayor" a un empleador. Suelen tener como objetivo principal ganar dinero.
Mercado potencial o ya cerca de la saturación
Según los datos de ingresos globales y estadísticas de usuarios de criptomonedas, es posible que ya estemos cerca del límite superior del tamaño real del mercado de criptomonedas. Actualmente, hay aproximadamente 520 millones de usuarios de criptomonedas en todo el mundo, una cifra bastante considerable.
En 2024, casi todas las personas con educación secundaria o superior han oído hablar de Bitcoin. Por lo tanto, la idea de que aún hay una gran cantidad de usuarios de Web2 que esperan ser "adoptados" puede ser demasiado optimista. De hecho, la mayoría de las personas que podrían ingresar al ámbito de las criptomonedas probablemente ya han tenido contacto con él.
Atención a usuarios frecuentes y grandes inversores
Desde la experiencia de la industria de juegos de azar, la clave para el crecimiento del sector radica en cultivar usuarios frecuentes y grandes apostadores, en lugar de simplemente buscar nuevos usuarios. La industria de las criptomonedas también debería adoptar una estrategia similar, enfocándose en aumentar la actividad y la frecuencia de transacciones de los usuarios existentes.
Valorar el acceso en lugar de la aceptación total
La industria de las criptomonedas debe definir su posición: es una plataforma para que las personas ganen dinero. Deberíamos permitir que los "comerciantes" de todo el mundo entren en este campo para intentar obtener ganancias, siempre y cuando aprendan y cumplan con las reglas de las criptomonedas.
El desarrollo de la industria debería centrarse en permitir que más personas participen en el juego financiero (, como el comercio, el staking, los préstamos, etc. ) Necesitamos diseñar "desafíos" más diversos y atractivos para que los usuarios puedan participar de manera más rápida y profunda. Al mismo tiempo, también debemos ofrecer a los usuarios la oportunidad de mostrar su identidad y logros, al igual que la industria del juego ofrece artículos de lujo de alta gama.
Conclusión
"Admisión Masiva"(Mass Admission) en lugar de "Adopción Masiva"(Mass Adoption) debería convertirse en el concepto central del desarrollo de proyectos y el crecimiento de la industria. Esta idea ayuda a explicar por qué las monedas meme, las inscripciones y ciertas cadenas públicas específicas pueden volverse populares rápidamente, mientras que ciertos proyectos favorecidos por capital de riesgo luchan por obtener la misma atención. También ilustra por qué los recursos de los desarrolladores son más importantes que simplemente la cantidad de "usuarios".