لقد تجاوزت صناعة الألعاب حجم صناعة الأفلام والموسيقى، لكنها تواجه تحديات خطيرة في السنوات الأخيرة. في عامي 2023-2024، واجهت الصناعة موجات من تسريح العمال وعمليات الدمج، وارتفعت تكاليف التطوير، وانخفضت الاستثمارات بشكل كبير. أصبح توزيع الألعاب ونشرها أكثر صعوبة، مع انتشار المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتشبع المنصات، وتفضيل اللاعبين للملكية الفكرية الناضجة، مما يجعل من الصعب على المشاريع الجديدة التميز.
ومع ذلك، لا يزال هناك فرص كبيرة في الصناعة. ستستمر قوة الشراء لجيل السكان الأصليين الرقميين في دفع توسع السوق. في الوقت نفسه، يشهد السوق "الجنوب العالمي" الذي تم تجاهله لفترة طويلة نموًا كبيرًا، ومن المتوقع أن يصبح سوقًا مهمًا لزيادة صناعة الألعاب في العقد المقبل.
سيتناول هذا التقرير التحديات الحديثة في إصدار الألعاب، ويحلل فرص النمو العالي في "الجنوب العالمي"، ويركز على KGeN - منصة ألعاب قائمة على blockchain تهدف إلى إعادة تشكيل آلية الحوافز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
تعتبر واحدة من أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هي الإصدار. إن تغير عادات المستهلكين، وتعديل السياسات التنظيمية، وانخفاض عوائق الدخول إلى السوق، وإشباع محتوى الألعاب، يجعل من الترويج لألعاب جديدة أمراً صعباً للغاية.
يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في لعب الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأولى حسب متوسط عدد المستخدمين النشطين شهريًا قد صدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، تم إصدار رقم قياسي يبلغ 19000 لعبة جديدة على Steam، لكن الألعاب التي صدرت في ذلك العام كانت تشكل فقط 15% من إجمالي وقت اللعب للاعبين.
كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نماذج توزيع ناضجة، ولكن في عام 2021، أدت تعديلات سياسة الخصوصية إلى تأثير كبير على استراتيجيات اكتساب المستخدمين ونماذج الأعمال. على الرغم من أن العديد من الناشرين وجدوا طرق توسع جديدة، إلا أن الفرق الصغيرة تواجه ضغوط تنافسية أكبر.
قد تجعل الذكاء الاصطناعي إدارة إعلانات UA أكثر كفاءة، لكنه في الوقت نفسه سيقلل من عوائق الدخول إلى السوق، مما يؤدي إلى زيادة كبيرة في كمية المحتوى. أصبحت منصات UGC ساحة تجارب شائعة للمطورين المستقلين، لكن تصفية المحتوى والترويج لا يزال يواجهان تحديات.
حجم سوق ألعاب Web3 صغير نسبيًا، حيث يوجد حوالي 6 إلى 7 ملايين عنوان محفظة نشطة تتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. ومع ذلك، فإن البروتوكولات التي تمتلك أكثر من 100 حساب نشط على السلسلة لا تتجاوز حوالي 200 بروتوكول. في السنوات الأخيرة، زاد الازدهار في نظام ألعاب Web3 البيئي الناشئ من التحديات.
تستكشف مجموعة من شركات Web3 نموذج UA جديد قائم على blockchain. آليات التحفيز المبتكرة ونظام السمعة على السلسلة أصبحا طرقًا محتملة للحصول على ميزة تنافسية من خلال تكامل Web3.
3. الجنوب العالمي (Global South)
الجنوب العالمي هو مصطلح يصف الدول والمناطق التي تتمتع بمستوى تنمية اقتصادية منخفض نسبيًا، وعادة ما تقع جنوب الدول الصناعية. أصبحت هذه المناطق سوقًا كبيرًا ذو إمكانيات هائلة للألعاب.
تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة للعب، بينما تكون الرغبة العامة في الدفع منخفضة. إن الجيل الشاب في هذه المناطق هو الجيل الأول الذي نشأ مع الهواتف الذكية، ولديهم تفضيل عالٍ لمحتوى الألعاب.
الهند
تتجه الهند بسرعة لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. من المتوقع أن تنمو إيرادات الألعاب بنسبة 13.6% في عام 2024، لتصل إلى 943 مليون دولار، ومن المتوقع أن تصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028. يتمتع السوق الهندي بتفضيل قوي للألعاب المحمولة، وتعتبر سرعة انتشار شبكة 5G وتطوير البنية التحتية للمدفوعات الرقمية من العوامل الرئيسية الدافعة.
جنوب شرق آسيا (SEA)
جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. في عام 2023، بلغت إيرادات الألعاب في المنطقة 5.1 مليار دولار، ومن المتوقع أن تنمو إلى 7.1 مليار دولار بحلول عام 2028. الثقافة المجتمعية والتنافسية هي السمات المشتركة في المنطقة، في حين أن انتشار الهواتف الذكية وتطوير البنية التحتية للإنترنت عريض النطاق هي العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق.
أمريكا اللاتينية (LATAM)
أمريكا اللاتينية هي سوق كبير آخر يستحق الاهتمام، حيث يعيش فيها عدد كبير من السكان وثقافة الألعاب قوية. في عام 2022، كان هناك حوالي 316 مليون لاعب في المنطقة، والبرازيل هي أكبر سوق. يُظهر اللاعبون في البرازيل تفضيلًا كبيرًا للألعاب المحمولة ويظهرون عادات دفع قوية.
أفريقيا
سوق الألعاب في أفريقيا في مرحلة تطوير حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024. تهيمن الألعاب المحمولة على السوق، حيث تمثل ما يقرب من 90٪ من الحصة. تشمل التحديات الرئيسية ارتفاع تكلفة البيانات، وأسعار الأجهزة، ومشكلات الاتصال بالإنترنت.
الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (MENA)
تعتبر منطقة MENA أسرع أسواق الألعاب نموًا في العالم، حيث من المتوقع أن تنمو الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، لتصل إلى 7.1 مليار دولار. ويُعد ارتفاع نسبة الشباب، وزيادة انتشار الإنترنت، واعتماد التقنيات الجديدة من العوامل الرئيسية الدافعة.
4. مقدمة KGeN
KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتكنولوجيا البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين ألعاب مختلفة. قلب المنصة هو شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، التي تغطي ملايين المجتمعات الصغيرة للألعاب.
تستخدم KGeN محرك "إثبات اللاعب" (Proof of Gamer، PoG) لإنشاء طبقة سمعة لاعب عبر السلاسل، مما يوفر لموزعي الألعاب مجموعة مستهدفة عالية من المستخدمين المشاركين. منذ يناير 2024، زاد إجمالي عدد الحسابات المسجلة بأكثر من 700٪، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333٪، وزادت كمية البيانات الإجمالية بنسبة 992٪.
4.1 نمو القاعدة الشعبية
الجوهر في نمو KGeN يكمن في شبكتها من القبائل وقادة القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أبلغت KGeN عن وجود 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تضم أكثر من 100 عضو.
4.2 من خلال KGeN Play لتحفيز المشاركة
KGeN Play هو الواجهة الأمامية التي يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يمكن للمستخدمين الوصول إليها من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول، والمشاركة في مختلف الأنشطة لكسب المكافآت.
4.3 محرك PoG
محرك PoG هو نظام تصنيف لاعبين لامركزي تديره شبكة من العقد الموزعة. يتكون من خمسة أعمدة رئيسية: إثبات الإنسان (PoH)، إثبات اللعبة (PoP)، إثبات المهارة (PoS)، إثبات العمل التجاري (PoC) وإثبات الشبكة الاجتماعية (PoSN).
4.4 KGeN اقتصاد الرموز
تتضمن اقتصاد KGeN أصولًا رئيسية اثنين: KCash ورمز KGEN. رمز KGEN هو المفتاح لدفع عجلة نمو نظام KGeN البيئي. تشكل النسبة المخصصة للمجتمع 40% ، ويكون لفريق العمل والمستثمرين فترة قفل لمدة أربع سنوات.
4.5 شبكة الأورacles
شبكة KGeN للأوراكل هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، والتي ستشكل العمود الفقري لمحرك PoG. سيحصل مشغلو الأوراكل على رموز KGEN وعائدات العملات المستقرة كمكافأة.
5. هيكل المنافسة
تواجه KGeN منافسة من سوق Web2 وWeb3. وتشمل المنافسين الرئيسيين في سوق Web2 فيسبوك وApplovin وMystplay. أما المنافسة في سوق Web3 فتأتي بشكل رئيسي من نظام نشر الألعاب ومنصات المهام.
5.1 تحليل المنافسين في Web2
نجحت فيسبوك في مجال إعلانات الألعاب بفضل تحليلها العميق لسلوك المستخدمين. تحتل Applovin مكانة هامة في سوق الإعلانات المتنقلة بفضل مزايا تكامل البيانات من البداية إلى النهاية. حققت Mystplay، كمنصة UA مكافأة، صعوداً سريعاً في صناعة الألعاب.
5.2 مشهد المنافسة في Web3
تشمل المنافسين في Web3 بشكل رئيسي نظام بيئي للناشرين (مثل Ronin وImmutable وXai وCatizens) ومنصات المهام. تتمتع KGeN بميزة في حجم المستخدمين وعمق البيانات، ولكن تنافسيتها في إجمالي المكافآت المحتملة (TPR) بحاجة إلى تقييم إضافي.
5.3 تحليل المنافسة
محرك PoG الخاص بـ KGeN، وخاصة تقييمات PoH و PoP، تشكل ميزة تنافسية رئيسية لها في سوق حركة الروبوتات العالية. يجب على KGeN الاستمرار في التوسع في الأسواق العالمية الجنوبية لتحقيق تغطية سوقية تعادل عمالقة مثل Applovin، مع الحفاظ في الوقت نفسه على ميزة تكلفة eCAC.
6. الفرص المستقبلية
يحتاج KGeN إلى إثبات أن قيمة قاعدة مستخدميه لا تقتصر فقط على سيولة اللاعبين. يُوصى بتوجيه المكافآت الخارجية لتحفيز المستخدمين على إكمال المهام التي لن يقوموا بها بشكل نشط، مع تجنب تقديم عائد استثمار ثابت يمكن التنبؤ به.
ستكون القدرة على تحقيق العوائد هي المفتاح لنجاح المنصة على المدى الطويل. يحتاج KGeN إلى تعزيز أبعاد PoC من خلال المعاملات على السلسلة، وبناء مجموعة بيانات فريدة. مع نمو محرك PoG، سيقوم المزيد من الناشرين بإدراج مجموعة أوسع من SKU في متجر KGeN، مما يعزز بشكل طبيعي المعاملات على السلسلة.
يحتاج KGeN إلى إنشاء تدفق بيانات ثنائي الاتجاه بين المعلنين والناشرين في أقرب وقت ممكن، وتحسين تقنية النسب و تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة به، لبناء حاجز بيانات محصن للغاية.
7. الخاتمة
KGeN هو حاليا أكبر مستودع لبيانات لاعبي الألعاب في مجال الويب 3 ، وقد أنشأ عجلة نمو تنافسية. إن تخطيطه المبكر في الأسواق الجنوبية العالمية يمنحه ميزة تنافسية ملحوظة.
في المستقبل، تحتاج KGeN إلى إثبات قدرتها على الاستمرار في النمو بعد إصدار الرموز، وأن تصبح الحل المفضل لـ UA في أسواق الجنوب العالمي. ستكون القدرة على تحقيق الإيرادات وتحسين نموذج UA مفتاح نجاح KGeN في المستقبل.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 10
أعجبني
10
4
مشاركة
تعليق
0/400
RetailTherapist
· 07-29 15:01
السوق الصاعدة تقتل مستثمر التجزئة سوق الدببة مستثمر التجزئة يموت
شاهد النسخة الأصليةرد0
LadderToolGuy
· 07-29 14:51
السوق الجنوبية ليس مجرد تداول مزيف وإعداد الحسابات؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
NonFungibleDegen
· 07-29 14:48
ngmi إذا لم تكن في عالم الألعاب في الجنوب العالمي rn... الانغماس في $kgen ser
شاهد النسخة الأصليةرد0
VirtualRichDream
· 07-29 14:41
ما الذي يمكن أن تفعله الشركات الكبرى في أمريكا إذا لم تتمكن من التعامل مع البلوكتشين؟
KGeN: إعادة تشكيل إصدار الألعاب باستخدام البلوكتشين، تستهدف الأسواق الناشئة في الجنوب العالمي
التحديات والفرص التي تواجه صناعة الألعاب
1. مقدمة
لقد تجاوزت صناعة الألعاب حجم صناعة الأفلام والموسيقى، لكنها تواجه تحديات خطيرة في السنوات الأخيرة. في عامي 2023-2024، واجهت الصناعة موجات من تسريح العمال وعمليات الدمج، وارتفعت تكاليف التطوير، وانخفضت الاستثمارات بشكل كبير. أصبح توزيع الألعاب ونشرها أكثر صعوبة، مع انتشار المحتوى المدعوم بالذكاء الاصطناعي، وتشبع المنصات، وتفضيل اللاعبين للملكية الفكرية الناضجة، مما يجعل من الصعب على المشاريع الجديدة التميز.
ومع ذلك، لا يزال هناك فرص كبيرة في الصناعة. ستستمر قوة الشراء لجيل السكان الأصليين الرقميين في دفع توسع السوق. في الوقت نفسه، يشهد السوق "الجنوب العالمي" الذي تم تجاهله لفترة طويلة نموًا كبيرًا، ومن المتوقع أن يصبح سوقًا مهمًا لزيادة صناعة الألعاب في العقد المقبل.
سيتناول هذا التقرير التحديات الحديثة في إصدار الألعاب، ويحلل فرص النمو العالي في "الجنوب العالمي"، ويركز على KGeN - منصة ألعاب قائمة على blockchain تهدف إلى إعادة تشكيل آلية الحوافز بين الناشرين واللاعبين.
2. التحديات التي تواجه الإصدار
تعتبر واحدة من أكبر التحديات التي تواجه صناعة الألعاب الحالية هي الإصدار. إن تغير عادات المستهلكين، وتعديل السياسات التنظيمية، وانخفاض عوائق الدخول إلى السوق، وإشباع محتوى الألعاب، يجعل من الترويج لألعاب جديدة أمراً صعباً للغاية.
يميل اللاعبون إلى قضاء معظم وقتهم في لعب الألعاب أو السلاسل المألوفة. في عام 2023، كانت الألعاب العشر الأولى حسب متوسط عدد المستخدمين النشطين شهريًا قد صدرت منذ أكثر من سبع سنوات. في عام 2024، تم إصدار رقم قياسي يبلغ 19000 لعبة جديدة على Steam، لكن الألعاب التي صدرت في ذلك العام كانت تشكل فقط 15% من إجمالي وقت اللعب للاعبين.
كان سوق الألعاب المحمولة يمتلك نماذج توزيع ناضجة، ولكن في عام 2021، أدت تعديلات سياسة الخصوصية إلى تأثير كبير على استراتيجيات اكتساب المستخدمين ونماذج الأعمال. على الرغم من أن العديد من الناشرين وجدوا طرق توسع جديدة، إلا أن الفرق الصغيرة تواجه ضغوط تنافسية أكبر.
قد تجعل الذكاء الاصطناعي إدارة إعلانات UA أكثر كفاءة، لكنه في الوقت نفسه سيقلل من عوائق الدخول إلى السوق، مما يؤدي إلى زيادة كبيرة في كمية المحتوى. أصبحت منصات UGC ساحة تجارب شائعة للمطورين المستقلين، لكن تصفية المحتوى والترويج لا يزال يواجهان تحديات.
حجم سوق ألعاب Web3 صغير نسبيًا، حيث يوجد حوالي 6 إلى 7 ملايين عنوان محفظة نشطة تتفاعل مع أكثر من 3000 بروتوكول ألعاب على السلسلة. ومع ذلك، فإن البروتوكولات التي تمتلك أكثر من 100 حساب نشط على السلسلة لا تتجاوز حوالي 200 بروتوكول. في السنوات الأخيرة، زاد الازدهار في نظام ألعاب Web3 البيئي الناشئ من التحديات.
تستكشف مجموعة من شركات Web3 نموذج UA جديد قائم على blockchain. آليات التحفيز المبتكرة ونظام السمعة على السلسلة أصبحا طرقًا محتملة للحصول على ميزة تنافسية من خلال تكامل Web3.
3. الجنوب العالمي (Global South)
الجنوب العالمي هو مصطلح يصف الدول والمناطق التي تتمتع بمستوى تنمية اقتصادية منخفض نسبيًا، وعادة ما تقع جنوب الدول الصناعية. أصبحت هذه المناطق سوقًا كبيرًا ذو إمكانيات هائلة للألعاب.
تتميز سوق الألعاب في الجنوب العالمي بقاعدة لاعبين ضخمة، وتعتمد بشكل رئيسي على الأجهزة المحمولة للعب، بينما تكون الرغبة العامة في الدفع منخفضة. إن الجيل الشاب في هذه المناطق هو الجيل الأول الذي نشأ مع الهواتف الذكية، ولديهم تفضيل عالٍ لمحتوى الألعاب.
الهند
تتجه الهند بسرعة لتصبح أكبر سوق للألعاب في الجنوب العالمي. من المتوقع أن تنمو إيرادات الألعاب بنسبة 13.6% في عام 2024، لتصل إلى 943 مليون دولار، ومن المتوقع أن تصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028. يتمتع السوق الهندي بتفضيل قوي للألعاب المحمولة، وتعتبر سرعة انتشار شبكة 5G وتطوير البنية التحتية للمدفوعات الرقمية من العوامل الرئيسية الدافعة.
جنوب شرق آسيا (SEA)
جنوب شرق آسيا هو واحد من أكثر أسواق الألعاب نضجًا في الجنوب العالمي. في عام 2023، بلغت إيرادات الألعاب في المنطقة 5.1 مليار دولار، ومن المتوقع أن تنمو إلى 7.1 مليار دولار بحلول عام 2028. الثقافة المجتمعية والتنافسية هي السمات المشتركة في المنطقة، في حين أن انتشار الهواتف الذكية وتطوير البنية التحتية للإنترنت عريض النطاق هي العوامل الرئيسية التي تدفع نمو السوق.
أمريكا اللاتينية (LATAM)
أمريكا اللاتينية هي سوق كبير آخر يستحق الاهتمام، حيث يعيش فيها عدد كبير من السكان وثقافة الألعاب قوية. في عام 2022، كان هناك حوالي 316 مليون لاعب في المنطقة، والبرازيل هي أكبر سوق. يُظهر اللاعبون في البرازيل تفضيلًا كبيرًا للألعاب المحمولة ويظهرون عادات دفع قوية.
أفريقيا
سوق الألعاب في أفريقيا في مرحلة تطوير حاسمة، ومن المتوقع أن تتجاوز الإيرادات 1 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2024. تهيمن الألعاب المحمولة على السوق، حيث تمثل ما يقرب من 90٪ من الحصة. تشمل التحديات الرئيسية ارتفاع تكلفة البيانات، وأسعار الأجهزة، ومشكلات الاتصال بالإنترنت.
الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (MENA)
تعتبر منطقة MENA أسرع أسواق الألعاب نموًا في العالم، حيث من المتوقع أن تنمو الإيرادات بنسبة 4.7% في عام 2023، لتصل إلى 7.1 مليار دولار. ويُعد ارتفاع نسبة الشباب، وزيادة انتشار الإنترنت، واعتماد التقنيات الجديدة من العوامل الرئيسية الدافعة.
4. مقدمة KGeN
KGeN هي منصة ألعاب مدفوعة بتكنولوجيا البلوكشين، تستخدم البيانات على السلسلة وخارجها، ومنصة المهام التحفيزية، ونظام السمعة اللامركزي، لتعزيز مشاركة المستخدمين بين ألعاب مختلفة. قلب المنصة هو شبكة بيانات اللاعبين اللامركزية، التي تغطي ملايين المجتمعات الصغيرة للألعاب.
تستخدم KGeN محرك "إثبات اللاعب" (Proof of Gamer، PoG) لإنشاء طبقة سمعة لاعب عبر السلاسل، مما يوفر لموزعي الألعاب مجموعة مستهدفة عالية من المستخدمين المشاركين. منذ يناير 2024، زاد إجمالي عدد الحسابات المسجلة بأكثر من 700٪، وزاد عدد المستخدمين النشطين شهريًا بنسبة 1333٪، وزادت كمية البيانات الإجمالية بنسبة 992٪.
4.1 نمو القاعدة الشعبية
الجوهر في نمو KGeN يكمن في شبكتها من القبائل وقادة القبائل. تمثل القبائل الآلاف من المجتمعات الصغيرة التي انضمت إلى نظام KGeN البيئي. اعتبارًا من ديسمبر 2024، أبلغت KGeN عن وجود 2,525 قبيلة، منها 152 قبيلة تضم أكثر من 100 عضو.
4.2 من خلال KGeN Play لتحفيز المشاركة
KGeN Play هو الواجهة الأمامية التي يشارك فيها معظم اللاعبين على المنصة، حيث يتم نشر جميع مهام المكافآت هنا. يمكن للمستخدمين الوصول إليها من خلال بوابة الكمبيوتر الشخصي أو تطبيق الهاتف المحمول، والمشاركة في مختلف الأنشطة لكسب المكافآت.
4.3 محرك PoG
محرك PoG هو نظام تصنيف لاعبين لامركزي تديره شبكة من العقد الموزعة. يتكون من خمسة أعمدة رئيسية: إثبات الإنسان (PoH)، إثبات اللعبة (PoP)، إثبات المهارة (PoS)، إثبات العمل التجاري (PoC) وإثبات الشبكة الاجتماعية (PoSN).
4.4 KGeN اقتصاد الرموز
تتضمن اقتصاد KGeN أصولًا رئيسية اثنين: KCash ورمز KGEN. رمز KGEN هو المفتاح لدفع عجلة نمو نظام KGeN البيئي. تشكل النسبة المخصصة للمجتمع 40% ، ويكون لفريق العمل والمستثمرين فترة قفل لمدة أربع سنوات.
4.5 شبكة الأورacles
شبكة KGeN للأوراكل هي شبكة موزعة تتكون من عقد مرخصة، والتي ستشكل العمود الفقري لمحرك PoG. سيحصل مشغلو الأوراكل على رموز KGEN وعائدات العملات المستقرة كمكافأة.
5. هيكل المنافسة
تواجه KGeN منافسة من سوق Web2 وWeb3. وتشمل المنافسين الرئيسيين في سوق Web2 فيسبوك وApplovin وMystplay. أما المنافسة في سوق Web3 فتأتي بشكل رئيسي من نظام نشر الألعاب ومنصات المهام.
5.1 تحليل المنافسين في Web2
نجحت فيسبوك في مجال إعلانات الألعاب بفضل تحليلها العميق لسلوك المستخدمين. تحتل Applovin مكانة هامة في سوق الإعلانات المتنقلة بفضل مزايا تكامل البيانات من البداية إلى النهاية. حققت Mystplay، كمنصة UA مكافأة، صعوداً سريعاً في صناعة الألعاب.
5.2 مشهد المنافسة في Web3
تشمل المنافسين في Web3 بشكل رئيسي نظام بيئي للناشرين (مثل Ronin وImmutable وXai وCatizens) ومنصات المهام. تتمتع KGeN بميزة في حجم المستخدمين وعمق البيانات، ولكن تنافسيتها في إجمالي المكافآت المحتملة (TPR) بحاجة إلى تقييم إضافي.
5.3 تحليل المنافسة
محرك PoG الخاص بـ KGeN، وخاصة تقييمات PoH و PoP، تشكل ميزة تنافسية رئيسية لها في سوق حركة الروبوتات العالية. يجب على KGeN الاستمرار في التوسع في الأسواق العالمية الجنوبية لتحقيق تغطية سوقية تعادل عمالقة مثل Applovin، مع الحفاظ في الوقت نفسه على ميزة تكلفة eCAC.
6. الفرص المستقبلية
يحتاج KGeN إلى إثبات أن قيمة قاعدة مستخدميه لا تقتصر فقط على سيولة اللاعبين. يُوصى بتوجيه المكافآت الخارجية لتحفيز المستخدمين على إكمال المهام التي لن يقوموا بها بشكل نشط، مع تجنب تقديم عائد استثمار ثابت يمكن التنبؤ به.
ستكون القدرة على تحقيق العوائد هي المفتاح لنجاح المنصة على المدى الطويل. يحتاج KGeN إلى تعزيز أبعاد PoC من خلال المعاملات على السلسلة، وبناء مجموعة بيانات فريدة. مع نمو محرك PoG، سيقوم المزيد من الناشرين بإدراج مجموعة أوسع من SKU في متجر KGeN، مما يعزز بشكل طبيعي المعاملات على السلسلة.
يحتاج KGeN إلى إنشاء تدفق بيانات ثنائي الاتجاه بين المعلنين والناشرين في أقرب وقت ممكن، وتحسين تقنية النسب و تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة به، لبناء حاجز بيانات محصن للغاية.
7. الخاتمة
KGeN هو حاليا أكبر مستودع لبيانات لاعبي الألعاب في مجال الويب 3 ، وقد أنشأ عجلة نمو تنافسية. إن تخطيطه المبكر في الأسواق الجنوبية العالمية يمنحه ميزة تنافسية ملحوظة.
في المستقبل، تحتاج KGeN إلى إثبات قدرتها على الاستمرار في النمو بعد إصدار الرموز، وأن تصبح الحل المفضل لـ UA في أسواق الجنوب العالمي. ستكون القدرة على تحقيق الإيرادات وتحسين نموذج UA مفتاح نجاح KGeN في المستقبل.