دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب: اتجاهات تطوير Web3 في المستقبل
تعتبر الشبكات الاجتماعية اللامركزية نظامًا اجتماعيًا جديدًا يستند إلى الهوية اللامركزية (DID). في هذا النظام، يمتلك المستخدمون سيادة على أصولهم، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات يمكن التحكم بها، وصور هوية غنية. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يرغبون في التعبير عن آرائهم فيه، وما هي الأذونات التي يرغبون في فتحها، ولا يمكن لأحد تعديل أو التأثير على اختياراتهم.
ومع ذلك، تواجه وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية حالياً مشكلة نقص في الحركة والسيناريوهات. تعتبر الألعاب كأحد المشاهد الاجتماعية الهامة، ومن المتوقع أن تصبح مفتاحاً لتجاوز هذه العقبات.
حاليا، ظهرت عدة أفكار رئيسية حول دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب:
منصة GameID التي تركز على هوية وسلوك المستخدمين، مثل Carv و DeQuest وغيرها. تجمع هذه المشاريع بيانات ألعاب المستخدمين، وتشكل صورة مستخدمين بنسخة GameFi.
مشاريع توفر أدوات التواصل عبر المنصات، مثل XMTP و Web3MQ وغيرها. تكرس هذه المشاريع جهودها لبناء بنية تحتية للتواصل لامركزية.
دعم الألعاب التي تتفاعل مع الـNFT، مثل Arcade و Worldwide Webb وغيرها. تسمح هذه الألعاب للاعبين باستيراد أصول الـNFT الخاصة بهم لاستخدامها في اللعبة.
ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية القائمة، مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask. تأمل هذه المشاريع في تحفيز المستخدمين على المشاركة والترويج من خلال ألعاب خفيفة.
العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي، مثل rct AI وMirror World وغيرها. تحاول هذه المشاريع إنشاء علاقات اجتماعية جديدة من خلال الذكاء الاصطناعي.
في المستقبل، من المتوقع أن يصبح الاندماج العميق بين الألعاب والتواصل مشهداً مهماً لتجاوز عنق الزجاجة في حركة مرور Web3. تتوالى الابتكارات بشكل مستمر، ونحن نترقب ظهور التطبيقات الظاهرة الحقيقية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
4
مشاركة
تعليق
0/400
degenwhisperer
· منذ 18 س
أشعر أن الأمر بلا جدوى، ما الفائدة من تداول العملات الرقمية سوى ذلك؟
الألعاب + التواصل الاجتماعي: اتجاه جديد لكسر عنق الزجاجة في حركة مرور Web3
دمج الشبكات الاجتماعية والألعاب: اتجاهات تطوير Web3 في المستقبل
تعتبر الشبكات الاجتماعية اللامركزية نظامًا اجتماعيًا جديدًا يستند إلى الهوية اللامركزية (DID). في هذا النظام، يمتلك المستخدمون سيادة على أصولهم، ونظام ائتمان مفتوح، وخصوصية بيانات يمكن التحكم بها، وصور هوية غنية. يمكن للمستخدمين اختيار المكان الذي يرغبون في التعبير عن آرائهم فيه، وما هي الأذونات التي يرغبون في فتحها، ولا يمكن لأحد تعديل أو التأثير على اختياراتهم.
ومع ذلك، تواجه وسائل التواصل الاجتماعي اللامركزية حالياً مشكلة نقص في الحركة والسيناريوهات. تعتبر الألعاب كأحد المشاهد الاجتماعية الهامة، ومن المتوقع أن تصبح مفتاحاً لتجاوز هذه العقبات.
حاليا، ظهرت عدة أفكار رئيسية حول دمج وسائل التواصل الاجتماعي والألعاب:
منصة GameID التي تركز على هوية وسلوك المستخدمين، مثل Carv و DeQuest وغيرها. تجمع هذه المشاريع بيانات ألعاب المستخدمين، وتشكل صورة مستخدمين بنسخة GameFi.
مشاريع توفر أدوات التواصل عبر المنصات، مثل XMTP و Web3MQ وغيرها. تكرس هذه المشاريع جهودها لبناء بنية تحتية للتواصل لامركزية.
دعم الألعاب التي تتفاعل مع الـNFT، مثل Arcade و Worldwide Webb وغيرها. تسمح هذه الألعاب للاعبين باستيراد أصول الـNFT الخاصة بهم لاستخدامها في اللعبة.
ألعاب صغيرة تعتمد على العلاقات الاجتماعية القائمة، مثل وحدة الألعاب في ملحق Mask. تأمل هذه المشاريع في تحفيز المستخدمين على المشاركة والترويج من خلال ألعاب خفيفة.
العلاقات الافتراضية التي تدور حول الذكاء الاصطناعي، مثل rct AI وMirror World وغيرها. تحاول هذه المشاريع إنشاء علاقات اجتماعية جديدة من خلال الذكاء الاصطناعي.
في المستقبل، من المتوقع أن يصبح الاندماج العميق بين الألعاب والتواصل مشهداً مهماً لتجاوز عنق الزجاجة في حركة مرور Web3. تتوالى الابتكارات بشكل مستمر، ونحن نترقب ظهور التطبيقات الظاهرة الحقيقية.