لون ساطع في شتاء ألعاب Web3: استوديو جديد DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار
في ظل الركود العام الذي يعاني منه قطاع ألعاب Web3 حاليًا، أكملت استوديو الألعاب المستقل المعروف باسم Distinct Possibility Studios (اختصارًا DPS) مؤخرًا تمويلًا بقيمة 30.5 مليون دولار، مما أثار اهتمامًا واسعًا في الصناعة. وقد قاد هذا التمويل شركات الاستثمار المغامر المتخصصة في الألعاب Bitkraft وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، بمشاركة العديد من المؤسسات الاستثمارية المعروفة.
ستستخدم خطة DPS هذه الأموال لتطوير مشروعها الكبير الأول "Reaper Actual"، وهو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودائم (MMOFPS). سيتم إصدار اللعبة على منصات الألعاب الرئيسية، وتخطط لتكامل شبكة إيثيريوم الطبقة 2، مما يتيح تداول الأصول داخل اللعبة على السلسلة.
الخلفية القوية لـ DPS
إن قدرة DPS على الحصول على تمويل كبير في البيئة الحالية لا يمكن فصلها عن الخبرة الثرية وسمعة الفريق المؤسس. تم تأسيس الاستوديو من قبل مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة في صناعة الألعاب، حيث يمتلك أعضاء الفريق الأساسي خلفية قوية في مجالات MMO التقليدية وألعاب الرماية الكبيرة.
مؤسس الاستوديو جون سمدلي هو شخصية معروفة في صناعة الألعاب الأمريكية، ويتمتع بسمعة طيبة في مجال الألعاب عبر الإنترنت (MMO). لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة داي بريك جيم كومباني (التي كانت تُعرف سابقًا بشركة سوني للترفيه عبر الإنترنت)، وقاد تطوير وتشغيل العديد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك MMORPG ثلاثي الأبعاد الرائد "EverQuest" ولعبة MMOFPS المجانية الكبيرة "PlanetSide 2". قبل تأسيس DPS، شغل سمدلي أيضًا منصب المدير العام لقسم الألعاب في إحدى الشركات التقنية الكبيرة.
أعضاء الفريق الأساسيين الآخرين في DPS لديهم أيضًا خبرة واسعة. يمتلك المدير الإبداعي مات هيغبي أكثر من 20 عامًا من الخبرة في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب الشهيرة. بينما يُعتبر المدير الفني تراميل راي إسحاق (T-Ray) عضوًا رئيسيًا في السلسلة الشهيرة من الألعاب، وقد شغل منصب المدير الفني في العديد من الاستوديوهات الرائدة.
"Reaper Actual": دمج التقليدية مع الابتكار
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودائم، تجمع بين أسلوب اللعب التكتيكي ونظام التقدم على غرار MMO والديناميات الاستراتيجية للفصائل. تدور أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يلعب اللاعبون دور مقاتلي المرتزقة، ويتعاركون باستمرار مع لاعبين آخرين وقوى فصائل مختلفة تسيطر عليها الذكاء الاصطناعي.
تشمل آلية اللعب الأساسية في اللعبة:
عالم مفتوح وصراع فصائل: يدعم استكشاف الخريطة الكبيرة بحرية والقتال، يمكن للاعبين الانضمام إلى فصائل مختلفة، والقيام بمهام PVP وPVE على نطاق واسع.
بناء القاعدة وإدارة الموارد: يمكن للاعبين بناء وترقية قواعدهم، مما يؤثر على أنواع القوات والمعدات المتاحة.
اقتصاد مدفوع من قبل اللاعبين: يوجد نظام اقتصادي يقوده اللاعبون، يمكن من خلاله إنتاج وتداول المعدات مثل الأسلحة والمركبات.
نظام المهام الديناميكي: يدعم أسلوب اللعب الهجين بين PVP و PVE، حيث ستتعارض أهداف المهام مع تحركات القوى المختلفة، مما يزيد من عدم اليقين في اللعبة.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تصنف "Reaper Actual" بالكامل كألعاب Web3، بل اتبعت استراتيجية أكثر مرونة. ستقدم اللعبة ميزات سوق الأصول Web3 الاختيارية، مما يتيح للاعبين الذين لديهم احتياجات استخدام تقنية blockchain لتداول الأصول داخل اللعبة، مع الحفاظ على تجربة اللعب المجانية والتجربة الاجتماعية للألعاب التقليدية.
اعتبارات اختيار Etherlink
"Reaper Actual" يخطط لدمج Etherlink، وهو شبكة من الطبقة الثانية متوافقة مع EVM تعتمد على blockchain Tezos. تشمل أسباب اختيار Etherlink كفاءتها العالية في معالجة المعاملات، والرسوم المنخفضة، والأمان الجيد. يمكن لـ Etherlink دعم احتياجات المعاملات الكبيرة، ويعتمد على بروتوكول موفر للطاقة، ويوفر وظائف عقود ذكية آمنة وموثوقة.
علاوة على ذلك، يحتاج Etherlink، كمشروع مدعوم بشكل كبير من نظام Tezos البيئي، إلى ألعاب نموذجية لتعزيز تأثيره. قد تكون هذه الشراكة الاستراتيجية أيضًا عاملاً مهمًا في اختيار DPS لـ Etherlink.
الآفاق والتحديات
على الرغم من أن DPS تمتلك فريق تطوير قوي وحجم تمويل كبير، إلا أن "Reaper Actual" لا تزال تواجه العديد من التحديات. لا يزال الوضع العام لألعاب Web3 ضعيفًا، حيث توجد عدم يقين بشأن قبول اللاعبين للأصول على السلسلة، ومخاطر الامتثال التنظيمي، ودمج أساليب اللعب على السلسلة وخارجها.
تتمثل استراتيجية DPS في جعل ميزات Web3 كأحد الخيارات الإضافية، مما يجذب اللاعبين المهتمين بالبلوك تشين دون إبعاد لاعبي الألعاب التقليدية. قد توفر هذه الاستراتيجية لتخفيف المخاطر المزيد من الفرص للمشروع.
بشكل عام، يجب الحكم على نجاح أو فشل "Reaper Actual" من خلال تقدم اختبارها العام في المستقبل، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين، وغيرها من المؤشرات الرئيسية. في ظل الشتاء القاسي لصناعة ألعاب Web3، فإن تمويل DPS هذا قد جلب بلا شك بعض الدفء، ولكن الانتعاش الحقيقي في الصناعة يحتاج إلى المزيد من المشاريع عالية الجودة ودليل الزمن.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
حصلت شركة Web3 الناشئة DPS على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار لتطوير اللعبة الجديدة MMOFPS "Reaper Actual"
لون ساطع في شتاء ألعاب Web3: استوديو جديد DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار
في ظل الركود العام الذي يعاني منه قطاع ألعاب Web3 حاليًا، أكملت استوديو الألعاب المستقل المعروف باسم Distinct Possibility Studios (اختصارًا DPS) مؤخرًا تمويلًا بقيمة 30.5 مليون دولار، مما أثار اهتمامًا واسعًا في الصناعة. وقد قاد هذا التمويل شركات الاستثمار المغامر المتخصصة في الألعاب Bitkraft وصندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، بمشاركة العديد من المؤسسات الاستثمارية المعروفة.
ستستخدم خطة DPS هذه الأموال لتطوير مشروعها الكبير الأول "Reaper Actual"، وهو لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودائم (MMOFPS). سيتم إصدار اللعبة على منصات الألعاب الرئيسية، وتخطط لتكامل شبكة إيثيريوم الطبقة 2، مما يتيح تداول الأصول داخل اللعبة على السلسلة.
الخلفية القوية لـ DPS
إن قدرة DPS على الحصول على تمويل كبير في البيئة الحالية لا يمكن فصلها عن الخبرة الثرية وسمعة الفريق المؤسس. تم تأسيس الاستوديو من قبل مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة في صناعة الألعاب، حيث يمتلك أعضاء الفريق الأساسي خلفية قوية في مجالات MMO التقليدية وألعاب الرماية الكبيرة.
مؤسس الاستوديو جون سمدلي هو شخصية معروفة في صناعة الألعاب الأمريكية، ويتمتع بسمعة طيبة في مجال الألعاب عبر الإنترنت (MMO). لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة داي بريك جيم كومباني (التي كانت تُعرف سابقًا بشركة سوني للترفيه عبر الإنترنت)، وقاد تطوير وتشغيل العديد من الألعاب الكلاسيكية، بما في ذلك MMORPG ثلاثي الأبعاد الرائد "EverQuest" ولعبة MMOFPS المجانية الكبيرة "PlanetSide 2". قبل تأسيس DPS، شغل سمدلي أيضًا منصب المدير العام لقسم الألعاب في إحدى الشركات التقنية الكبيرة.
أعضاء الفريق الأساسيين الآخرين في DPS لديهم أيضًا خبرة واسعة. يمتلك المدير الإبداعي مات هيغبي أكثر من 20 عامًا من الخبرة في مجال الألعاب عبر الإنترنت، حيث شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب الشهيرة. بينما يُعتبر المدير الفني تراميل راي إسحاق (T-Ray) عضوًا رئيسيًا في السلسلة الشهيرة من الألعاب، وقد شغل منصب المدير الفني في العديد من الاستوديوهات الرائدة.
"Reaper Actual": دمج التقليدية مع الابتكار
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح ودائم، تجمع بين أسلوب اللعب التكتيكي ونظام التقدم على غرار MMO والديناميات الاستراتيجية للفصائل. تدور أحداث اللعبة في جزيرة Marova الخيالية، حيث يلعب اللاعبون دور مقاتلي المرتزقة، ويتعاركون باستمرار مع لاعبين آخرين وقوى فصائل مختلفة تسيطر عليها الذكاء الاصطناعي.
تشمل آلية اللعب الأساسية في اللعبة:
عالم مفتوح وصراع فصائل: يدعم استكشاف الخريطة الكبيرة بحرية والقتال، يمكن للاعبين الانضمام إلى فصائل مختلفة، والقيام بمهام PVP وPVE على نطاق واسع.
بناء القاعدة وإدارة الموارد: يمكن للاعبين بناء وترقية قواعدهم، مما يؤثر على أنواع القوات والمعدات المتاحة.
اقتصاد مدفوع من قبل اللاعبين: يوجد نظام اقتصادي يقوده اللاعبون، يمكن من خلاله إنتاج وتداول المعدات مثل الأسلحة والمركبات.
نظام المهام الديناميكي: يدعم أسلوب اللعب الهجين بين PVP و PVE، حيث ستتعارض أهداف المهام مع تحركات القوى المختلفة، مما يزيد من عدم اليقين في اللعبة.
من الجدير بالذكر أن DPS لم تصنف "Reaper Actual" بالكامل كألعاب Web3، بل اتبعت استراتيجية أكثر مرونة. ستقدم اللعبة ميزات سوق الأصول Web3 الاختيارية، مما يتيح للاعبين الذين لديهم احتياجات استخدام تقنية blockchain لتداول الأصول داخل اللعبة، مع الحفاظ على تجربة اللعب المجانية والتجربة الاجتماعية للألعاب التقليدية.
اعتبارات اختيار Etherlink
"Reaper Actual" يخطط لدمج Etherlink، وهو شبكة من الطبقة الثانية متوافقة مع EVM تعتمد على blockchain Tezos. تشمل أسباب اختيار Etherlink كفاءتها العالية في معالجة المعاملات، والرسوم المنخفضة، والأمان الجيد. يمكن لـ Etherlink دعم احتياجات المعاملات الكبيرة، ويعتمد على بروتوكول موفر للطاقة، ويوفر وظائف عقود ذكية آمنة وموثوقة.
علاوة على ذلك، يحتاج Etherlink، كمشروع مدعوم بشكل كبير من نظام Tezos البيئي، إلى ألعاب نموذجية لتعزيز تأثيره. قد تكون هذه الشراكة الاستراتيجية أيضًا عاملاً مهمًا في اختيار DPS لـ Etherlink.
الآفاق والتحديات
على الرغم من أن DPS تمتلك فريق تطوير قوي وحجم تمويل كبير، إلا أن "Reaper Actual" لا تزال تواجه العديد من التحديات. لا يزال الوضع العام لألعاب Web3 ضعيفًا، حيث توجد عدم يقين بشأن قبول اللاعبين للأصول على السلسلة، ومخاطر الامتثال التنظيمي، ودمج أساليب اللعب على السلسلة وخارجها.
تتمثل استراتيجية DPS في جعل ميزات Web3 كأحد الخيارات الإضافية، مما يجذب اللاعبين المهتمين بالبلوك تشين دون إبعاد لاعبي الألعاب التقليدية. قد توفر هذه الاستراتيجية لتخفيف المخاطر المزيد من الفرص للمشروع.
بشكل عام، يجب الحكم على نجاح أو فشل "Reaper Actual" من خلال تقدم اختبارها العام في المستقبل، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين، وغيرها من المؤشرات الرئيسية. في ظل الشتاء القاسي لصناعة ألعاب Web3، فإن تمويل DPS هذا قد جلب بلا شك بعض الدفء، ولكن الانتعاش الحقيقي في الصناعة يحتاج إلى المزيد من المشاريع عالية الجودة ودليل الزمن.