مفتاح GameFi لتوسيع نطاقه: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
السبب الجذري وراء الأداء العام السيئ لمجال GameFi في الجولة السابقة هو التركيز المفرط على الخصائص المالية مع تجاهل الاحتياجات الأعلى في الطبيعة البشرية. لتحقيق اختراق حقيقي، يكمن المفتاح في تلبية احتياجات البشر المتعددة المستويات، وليس فقط الاحتياجات المالية.
جوهر كسر الحلقة هو تجاوز طبقات الطلب
إن كسر الحلقة ليس مجرد إدخال مستخدمي Web2 إلى Web3، بل يجب تلبية احتياجات نفس الفئة من الأشخاص على مستويات مختلفة. يجب أن يكون مشروع GameFi الناجح قادرًا على تلبية الاحتياجات المالية وفي نفس الوقت تلبية الاحتياجات العليا مثل التواصل والانتماء والاحترام وتحقيق الذات.
الوقت هو مؤشر رئيسي لقياس مدى تلبية الطلب
المؤشر الكمي الذي يقيس ما إذا كان منتج ما يلبي الاحتياجات هو الوقت الذي يستثمره المستخدم. من يمكنه تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات متعددة، هو من يستطيع أن يحتل وقت المستخدمين أكثر. المنافسة في مشاريع GameFi المستقبلية هي في جوهرها صراع على وقت المستخدم.
أفضل نسبة 70% لعبة + 20% فاينانس + 10% ميم
من أجل تحقيق نجاح مشاريع GameFi، يُنصح باستخدام نسبة 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
70% من التركيز على تصميم اللعبة نفسها ، مع التركيز على وقت انغماس المستخدم.
20% من Fi كدافع لجذب المستخدمين للدخول
10% من عناصر Meme تجعل المستخدمين يصبحون منشئين، ويجدون أقرانهم
هذا التوازن الأكثر صحة هو الأساس لكسر الجمود والاحتفاظ بالمستخدمين.
بالمقارنة مع الابتكار من 0 إلى 1، قد تكون "الابتكار المدمج" الذي يجمع بين مجموعة متنوعة من الطلبات التي تم التحقق منها هو الاتجاه الجديد في ابتكارات GameFi في هذه الجولة. هذه الطريقة يمكن أن تلبي الاحتياجات المتنوعة بشكل أفضل، مع مخاطر أقل، كما أنها أسهل في تحقيق الدورة الداخلية.
Cards Ahoy دراسة حالة
Cards Ahoy هو مشروع GameFi جديد يستحق الانتباه. من خلال الجمع بين بطاقات + الشطرنج الآلي، حقق تجربة لعب سهلة الفهم وعميقة من الناحية الاستراتيجية. في الوقت نفسه، قام بتصميم نموذج اقتصادي مبتكر، مما يعزز من إمكانية تحقيق بيئة أكثر صحة.
بشكل عام، يعتمد نجاح مسار GameFi في المستقبل على العودة إلى جوهر الإنسانية وتلبية الاحتياجات متعددة المستويات. قد يكون البحث عن ألعاب Web3 متعددة العناصر منخفضة الاستثمار، مع تشغيل ثقيل، وابتكار طفيف، وأكثر حيوية، اتجاهًا جيدًا للتخطيط.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
فكر جديد لكسر دائرة GameFi: تلبية الاحتياجات المتعددة المستويات للطبيعة البشرية هي المفتاح
مفتاح GameFi لتوسيع نطاقه: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
السبب الجذري وراء الأداء العام السيئ لمجال GameFi في الجولة السابقة هو التركيز المفرط على الخصائص المالية مع تجاهل الاحتياجات الأعلى في الطبيعة البشرية. لتحقيق اختراق حقيقي، يكمن المفتاح في تلبية احتياجات البشر المتعددة المستويات، وليس فقط الاحتياجات المالية.
جوهر كسر الحلقة هو تجاوز طبقات الطلب
إن كسر الحلقة ليس مجرد إدخال مستخدمي Web2 إلى Web3، بل يجب تلبية احتياجات نفس الفئة من الأشخاص على مستويات مختلفة. يجب أن يكون مشروع GameFi الناجح قادرًا على تلبية الاحتياجات المالية وفي نفس الوقت تلبية الاحتياجات العليا مثل التواصل والانتماء والاحترام وتحقيق الذات.
الوقت هو مؤشر رئيسي لقياس مدى تلبية الطلب
المؤشر الكمي الذي يقيس ما إذا كان منتج ما يلبي الاحتياجات هو الوقت الذي يستثمره المستخدم. من يمكنه تلبية احتياجات المستخدمين على مستويات متعددة، هو من يستطيع أن يحتل وقت المستخدمين أكثر. المنافسة في مشاريع GameFi المستقبلية هي في جوهرها صراع على وقت المستخدم.
أفضل نسبة 70% لعبة + 20% فاينانس + 10% ميم
من أجل تحقيق نجاح مشاريع GameFi، يُنصح باستخدام نسبة 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:
هذا التوازن الأكثر صحة هو الأساس لكسر الجمود والاحتفاظ بالمستخدمين.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
الابتكار في تشكيل 1+1+1 هو الاتجاه الجديد
بالمقارنة مع الابتكار من 0 إلى 1، قد تكون "الابتكار المدمج" الذي يجمع بين مجموعة متنوعة من الطلبات التي تم التحقق منها هو الاتجاه الجديد في ابتكارات GameFi في هذه الجولة. هذه الطريقة يمكن أن تلبي الاحتياجات المتنوعة بشكل أفضل، مع مخاطر أقل، كما أنها أسهل في تحقيق الدورة الداخلية.
Cards Ahoy دراسة حالة
Cards Ahoy هو مشروع GameFi جديد يستحق الانتباه. من خلال الجمع بين بطاقات + الشطرنج الآلي، حقق تجربة لعب سهلة الفهم وعميقة من الناحية الاستراتيجية. في الوقت نفسه، قام بتصميم نموذج اقتصادي مبتكر، مما يعزز من إمكانية تحقيق بيئة أكثر صحة.
بشكل عام، يعتمد نجاح مسار GameFi في المستقبل على العودة إلى جوهر الإنسانية وتلبية الاحتياجات متعددة المستويات. قد يكون البحث عن ألعاب Web3 متعددة العناصر منخفضة الاستثمار، مع تشغيل ثقيل، وابتكار طفيف، وأكثر حيوية، اتجاهًا جيدًا للتخطيط.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
! [تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7df6b27722c6a5ee847989b407220dec.webp0192837465674839201