تحليل صناعة ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: الفرص والتحديات في ظل السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب Web3 نموًا ملحوظًا مدفوعًا بالسوق الصاعدة للعملات المشفرة، ولكنه لا يزال يواجه تحديات في التبني على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من عتبة 100,000 دولار، زادت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1%، لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء اللافت لمؤشرات الصناعة، حيث ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 5.5 مليون، لا تزال هناك بعض المشكلات في تكامل تكنولوجيا البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق
شهد سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً قويًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاء الإيثريوم في المرتبة التالية، مرتفعًا بنسبة 47.8% ليصل إلى 3,711 دولارًا. تجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين الفضة وشركة أرامكو السعودية، وبلغت في بعض الأحيان ما يقرب من 100,000 دولار، محافظة على المركز السابع في الأصول العالمية.
أصبحت نتائج الانتخابات الأمريكية محفزًا لنمو سوق التشفير، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. كانت ردود فعل السوق إيجابية، خصوصًا ما يتجلى في أداء القطاعات الساخنة مثل الميم كوينز، والذكاء الاصطناعي اللامركزي، والعلوم اللامركزية.
سوق الألعاب البلوكتشين
ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب القائمة على البلوكتشين في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. زاد حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. سجل عدد المستخدمين النشطين يوميًا رقماً قياسياً جديداً، حيث بلغ 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى أداء opBNB ونظام رونين الإيكولوجي.
تشير مؤشرات التداول إلى التعقيد. بلغ متوسط حجم التداول اليومي 15.3 مليون صفقة، بزيادة 3.3%، لكن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. حافظ الحجم الإجمالي للتداول الشهري على مستوى ثابت يبلغ 460.4 مليون صفقة، مما يدل على تراجع شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين.
بعض الألعاب مثل Off The Grid تتبنى استراتيجية جعل عناصر البلوكتشين خيارًا إضافيًا، مما قد يمثل نقطة تحول رئيسية في الصناعة. تساعد هذه الطريقة في التغلب على تردد اللاعبين الأولي تجاه العملات المشفرة، لكنها أيضًا تثير مناقشات عميقة حول موقع البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال الألعاب الكاملة تواجه تحديات تقنية، حيث أن البنية التحتية الحالية يصعب عليها تلبية متطلبات الألعاب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي على التدفق. على الرغم من ظهور حلول جديدة باستمرار، إلا أن الفجوة بين أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
أداء البلوكتشين العامة
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6%. تظل سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
لا يزال زخم opBNB في النمو، وزاد عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 46.1% مقارنةً بشهر أكتوبر. يظهر Ronin انتعاشاً ملحوظاً، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يومياً من 600,000 إلى 1,200,000. يواجه نظام ألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400. زاد عدد المستخدمين النشطين يومياً لسلسلة Sui بنسبة 23.1% ليصل إلى 233,300، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى مساهمة لعبة Telegram BIRDS.
المزيد من المشاركين يستثمرون في بناء بنية تحتية للألعاب على البلوكتشين. أطلقت Yield Guild Games Studio Chain، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة وPrime Chain، لدعم مشاريع الألعاب الطموحة.
أداء اللعبة
اعتبارًا من نهاية نوفمبر، يوجد في الصناعة 3,602 لعبة بلوكتشين، منها 1,361 لعبة نشطة. وبلغ عدد الألعاب التي تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1,000 لعبة، ما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
تظهر مؤشرات ألعاب تيليجرام وجود فجوة ملحوظة بين مستخدمي المنصة ومشاركة البلوكتشين. حتى في أفضل أداء لميم في، كانت نسبة مشاركة المستخدمين على السلسلة 7.96٪ فقط.
على الرغم من مواجهة تحديات التحويل، فإن نجاح نظام Telegram البيئي للألعاب يدفع منصات الوسائط الاجتماعية الأخرى للاقتداء به. تخطط Line لإطلاق 150 تطبيقًا صغيرًا (dApps) قبل نهاية الربع الأول من عام 2025. تجاوز Sonic X المستند إلى Solana 1 مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم (KYC) من خلال دمجه مع TikTok، مما يُظهر إمكانيات منصة التواصل الاجتماعي كمدخل لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلاً، بإجمالي 73.6 مليون دولار، بانخفاض قدره 22.3% مقارنةً بأكتوبر. تصدرت Monkey Tilt الجولة A بتمويل قدره 30 مليون دولار بقيادة Pantera Capital. يجمع هذا المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمراهنات، حيث بلغ حجم المراهنات الشهرية 200 مليون دولار.
استثمرت Animoca Brands مبلغ 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتداخل.
بشكل عام، على الرغم من أن السوق الصاعدة الحالية توفر ظروفًا مواتية لنمو الصناعة، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يسعى إلى تحقيق توازن بين الجاذبية الأصلية للعملات المشفرة واستراتيجيات تحقيق التبني على نطاق واسع. ستكون التقدم في البنية التحتية التقنية هو المفتاح للتطورات المستقبلية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تقرير ألعاب البلوكتشين لشهر نوفمبر 2024: ارتفع بنسبة 79% في السوق الصاعدة وبلغ عدد المستخدمين النشطين يومياً 5.5 مليون
تحليل صناعة ألعاب البلوكتشين في نوفمبر 2024: الفرص والتحديات في ظل السوق الصاعدة
في نوفمبر 2024، حقق قطاع ألعاب Web3 نموًا ملحوظًا مدفوعًا بالسوق الصاعدة للعملات المشفرة، ولكنه لا يزال يواجه تحديات في التبني على نطاق واسع. مع اقتراب سعر البيتكوين من عتبة 100,000 دولار، زادت القيمة السوقية لقطاع الألعاب بشكل كبير بنسبة 79.1%، لتصل إلى 35.1 مليار دولار. على الرغم من الأداء اللافت لمؤشرات الصناعة، حيث ارتفع عدد المستخدمين النشطين يوميًا إلى 5.5 مليون، لا تزال هناك بعض المشكلات في تكامل تكنولوجيا البلوكتشين وتطبيقها على نطاق واسع.
نظرة عامة على السوق
شهد سوق العملات المشفرة في نوفمبر أداءً قويًا، حيث ارتفع سعر البيتكوين من 69,386 دولارًا إلى 96,427 دولارًا، بزيادة قدرها 39.0%. وجاء الإيثريوم في المرتبة التالية، مرتفعًا بنسبة 47.8% ليصل إلى 3,711 دولارًا. تجاوزت القيمة السوقية للبيتكوين الفضة وشركة أرامكو السعودية، وبلغت في بعض الأحيان ما يقرب من 100,000 دولار، محافظة على المركز السابع في الأصول العالمية.
أصبحت نتائج الانتخابات الأمريكية محفزًا لنمو سوق التشفير، وقد تؤثر على تشريعات وتنظيمات العملات المشفرة في المستقبل. كانت ردود فعل السوق إيجابية، خصوصًا ما يتجلى في أداء القطاعات الساخنة مثل الميم كوينز، والذكاء الاصطناعي اللامركزي، والعلوم اللامركزية.
سوق الألعاب البلوكتشين
ارتفعت القيمة السوقية لرموز الألعاب القائمة على البلوكتشين في نوفمبر من 19.6 مليار دولار إلى 35.1 مليار دولار. زاد حجم التداول اليومي بنسبة 79.4% ليصل إلى 11.9 مليون دولار. سجل عدد المستخدمين النشطين يوميًا رقماً قياسياً جديداً، حيث بلغ 5.5 مليون، بزيادة قدرها 15.7% مقارنةً بشهر أكتوبر، ويرجع ذلك بشكل رئيسي إلى أداء opBNB ونظام رونين الإيكولوجي.
تشير مؤشرات التداول إلى التعقيد. بلغ متوسط حجم التداول اليومي 15.3 مليون صفقة، بزيادة 3.3%، لكن متوسط عدد الصفقات لكل مستخدم يوميًا انخفض من 3.131 إلى 2.810. حافظ الحجم الإجمالي للتداول الشهري على مستوى ثابت يبلغ 460.4 مليون صفقة، مما يدل على تراجع شدة استخدام المستخدمين الجدد لوظائف البلوكتشين.
بعض الألعاب مثل Off The Grid تتبنى استراتيجية جعل عناصر البلوكتشين خيارًا إضافيًا، مما قد يمثل نقطة تحول رئيسية في الصناعة. تساعد هذه الطريقة في التغلب على تردد اللاعبين الأولي تجاه العملات المشفرة، لكنها أيضًا تثير مناقشات عميقة حول موقع البلوكتشين في الألعاب.
لا تزال الألعاب الكاملة تواجه تحديات تقنية، حيث أن البنية التحتية الحالية يصعب عليها تلبية متطلبات الألعاب في الوقت الحقيقي، والمطابقة التنافسية، والطلب العالي على التدفق. على الرغم من ظهور حلول جديدة باستمرار، إلا أن الفجوة بين أداء الألعاب التقليدية وقدرات البلوكتشين لا تزال تؤثر على استراتيجيات التطوير.
أداء البلوكتشين العامة
بلغ عدد الألعاب النشطة في نوفمبر 1,696 لعبة، بزيادة قدرها 4.6%. تظل سلسلة BNB وPolygon وEthereum هي القادة في السوق، بحصص تبلغ 20.9% و15.4% و13.4% على التوالي.
لا يزال زخم opBNB في النمو، وزاد عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 46.1% مقارنةً بشهر أكتوبر. يظهر Ronin انتعاشاً ملحوظاً، حيث تضاعف عدد المستخدمين النشطين يومياً من 600,000 إلى 1,200,000. يواجه نظام ألعاب TON تحديات، حيث انخفض عدد المستخدمين النشطين يومياً بنسبة 41.9% ليصل إلى 116,400. زاد عدد المستخدمين النشطين يومياً لسلسلة Sui بنسبة 23.1% ليصل إلى 233,300، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى مساهمة لعبة Telegram BIRDS.
المزيد من المشاركين يستثمرون في بناء بنية تحتية للألعاب على البلوكتشين. أطلقت Yield Guild Games Studio Chain، وأطلقت B3 طبقة الألعاب المفتوحة وPrime Chain، لدعم مشاريع الألعاب الطموحة.
أداء اللعبة
اعتبارًا من نهاية نوفمبر، يوجد في الصناعة 3,602 لعبة بلوكتشين، منها 1,361 لعبة نشطة. وبلغ عدد الألعاب التي تجاوز عدد المستخدمين النشطين شهريًا 1,000 لعبة، ما يمثل 21.9% من الألعاب النشطة.
تظهر مؤشرات ألعاب تيليجرام وجود فجوة ملحوظة بين مستخدمي المنصة ومشاركة البلوكتشين. حتى في أفضل أداء لميم في، كانت نسبة مشاركة المستخدمين على السلسلة 7.96٪ فقط.
على الرغم من مواجهة تحديات التحويل، فإن نجاح نظام Telegram البيئي للألعاب يدفع منصات الوسائط الاجتماعية الأخرى للاقتداء به. تخطط Line لإطلاق 150 تطبيقًا صغيرًا (dApps) قبل نهاية الربع الأول من عام 2025. تجاوز Sonic X المستند إلى Solana 1 مليون مستخدم تم التحقق من هويتهم (KYC) من خلال دمجه مع TikTok، مما يُظهر إمكانيات منصة التواصل الاجتماعي كمدخل لألعاب Web3.
حالة التمويل والاستثمار
في نوفمبر، حصلت ألعاب Web3 على 18 تمويلاً، بإجمالي 73.6 مليون دولار، بانخفاض قدره 22.3% مقارنةً بأكتوبر. تصدرت Monkey Tilt الجولة A بتمويل قدره 30 مليون دولار بقيادة Pantera Capital. يجمع هذا المنصة بين ميزات الألعاب والترفيه والمراهنات، حيث بلغ حجم المراهنات الشهرية 200 مليون دولار.
! تقرير أبحاث لعبة Blockchain لشهر نوفمبر 2024: طريق اختراق GameFi تحت مباركة السوق الصاعدة
استثمرت Animoca Brands مبلغ 10 ملايين دولار إضافية في Mocaverse لدعم تطوير البنية التحتية القابلة للتشغيل المتداخل.
بشكل عام، على الرغم من أن السوق الصاعدة الحالية توفر ظروفًا مواتية لنمو الصناعة، لا يزال قطاع ألعاب Web3 يسعى إلى تحقيق توازن بين الجاذبية الأصلية للعملات المشفرة واستراتيجيات تحقيق التبني على نطاق واسع. ستكون التقدم في البنية التحتية التقنية هو المفتاح للتطورات المستقبلية.