مع تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، أصبح مفهوم وكيل الذكاء الاصطناعي يثير اهتمامًا واسعًا بشكل متزايد. ومع ذلك، لا تزال التطبيقات المتاحة فعليًا لوكلاء الذكاء الاصطناعي محدودة. في مجال Web2، كانت هناك بعض المحاولات الأولية، لكن معظمها يحتاج إلى إدخال تعليمات معقدة للتشغيل. وفي مجال Web3، لا يزال معظم ما يسمى بمشاريع وكلاء الذكاء الاصطناعي في مرحلة المفهوم، مما يفتقر إلى التقدم الجوهري.
في الواقع، حتى عمالقة Web2 لم يتمكنوا من إتقان تقنية AI agent بشكل كامل، ومن الصعب على فرق بدء Web3 تطوير مشاريع AI agent عالية الجودة تتجاوز Web2 في فترة قصيرة. ومع ذلك، في بيئة السوق الصاعدة الحالية، يبدو أن المحتوى الفني الفعلي للمشاريع ليس هو المحور الأكثر اهتمامًا للمستثمرين. يهتم الكثيرون أكثر بالفرص المضاربة التي قد تأتي من المشاركة في المشاريع المبكرة.
هذه الظاهرة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بتطور طرق إدراك الإنسان. مع انتشار المحتوى السريع مثل الفيديوهات القصيرة، يتقلص مدى انتباه الناس. لقد اعتاد العديد من الأشخاص على أشكال المحتوى السريعة الاستهلاك، بل أصبح من الصعب عليهم الهدوء لمشاهدة فيلم كامل. هذه الاتجاهات تتعمق باستمرار مع تحسين الإنترنت المحمول والبنية التحتية. في المستقبل، قد يقوم وكيل الذكاء الاصطناعي بتخصيص المحتوى الترفيهي القصير والمكثف للمستخدمين بناءً على تفضيلاتهم الشخصية.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يفتح الوكيل الذكي اتجاهًا جديدًا تمامًا في التطور. مع تراجع نسبة اللاعبين المتشددين تدريجيًا، قد ترتفع نسبة لاعبي الألعاب الترفيهية بشكل ملحوظ. قد تميل تجربة الألعاب المستقبلية أكثر نحو دور اللاعبين كمديرين استراتيجيين، من خلال إعداد وتحكم الوكلاء الذكيين للمشاركة غير المباشرة في اللعبة. سيحول ذلك جاذبية الألعاب من تجربة الانغماس التقليدية إلى شعور أعلى بالتحكم.
من المحتمل أن يصبح مجال الألعاب ساحة اختبار مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع تعقيدات العالم الحقيقي، فإن القواعد والبيئات المحددة مسبقًا في الألعاب أكثر ملاءمة لتطبيق وتحسين وكلاء الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، حتى تقليد أسلوب اللاعبين المحترفين المعروفين، ثم مراقبة أدائهم. كما أن الألعاب متعددة اللاعبين التي تتضمن الحروب الوطنية مناسبة جدًا لإدخال وكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتربية جيشهم الخاص من الذكاء الاصطناعي، والاستمتاع بمتعة القيادة والمراقبة.
يمكننا أن نسمي الألعاب الجديدة التي تعتمد على اللعب حول الوكيل الذكي والتي تسمح للاعبين بتجربة "وجهة نظر الإله" "AIA Game". بالنظر إلى سرعة الابتكار ومرونة صناعة Web3، من المحتمل أن تبرز هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال Web3. في المستقبل، مع تقدم التكنولوجيا، قد يلعب الوكيل الذكي دورًا مهمًا في مجالات أوسع، مما يترك تأثيرًا عميقًا على المجتمع البشري.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
وكيل الذكاء الاصطناعي يقود ثورة جديدة في الألعاب: قد تصبح AIA Game نقطة انطلاق في مجال Web3
مع تطور تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، أصبح مفهوم وكيل الذكاء الاصطناعي يثير اهتمامًا واسعًا بشكل متزايد. ومع ذلك، لا تزال التطبيقات المتاحة فعليًا لوكلاء الذكاء الاصطناعي محدودة. في مجال Web2، كانت هناك بعض المحاولات الأولية، لكن معظمها يحتاج إلى إدخال تعليمات معقدة للتشغيل. وفي مجال Web3، لا يزال معظم ما يسمى بمشاريع وكلاء الذكاء الاصطناعي في مرحلة المفهوم، مما يفتقر إلى التقدم الجوهري.
في الواقع، حتى عمالقة Web2 لم يتمكنوا من إتقان تقنية AI agent بشكل كامل، ومن الصعب على فرق بدء Web3 تطوير مشاريع AI agent عالية الجودة تتجاوز Web2 في فترة قصيرة. ومع ذلك، في بيئة السوق الصاعدة الحالية، يبدو أن المحتوى الفني الفعلي للمشاريع ليس هو المحور الأكثر اهتمامًا للمستثمرين. يهتم الكثيرون أكثر بالفرص المضاربة التي قد تأتي من المشاركة في المشاريع المبكرة.
هذه الظاهرة مرتبطة ارتباطًا وثيقًا بتطور طرق إدراك الإنسان. مع انتشار المحتوى السريع مثل الفيديوهات القصيرة، يتقلص مدى انتباه الناس. لقد اعتاد العديد من الأشخاص على أشكال المحتوى السريعة الاستهلاك، بل أصبح من الصعب عليهم الهدوء لمشاهدة فيلم كامل. هذه الاتجاهات تتعمق باستمرار مع تحسين الإنترنت المحمول والبنية التحتية. في المستقبل، قد يقوم وكيل الذكاء الاصطناعي بتخصيص المحتوى الترفيهي القصير والمكثف للمستخدمين بناءً على تفضيلاتهم الشخصية.
بالنسبة لصناعة الألعاب، قد يفتح الوكيل الذكي اتجاهًا جديدًا تمامًا في التطور. مع تراجع نسبة اللاعبين المتشددين تدريجيًا، قد ترتفع نسبة لاعبي الألعاب الترفيهية بشكل ملحوظ. قد تميل تجربة الألعاب المستقبلية أكثر نحو دور اللاعبين كمديرين استراتيجيين، من خلال إعداد وتحكم الوكلاء الذكيين للمشاركة غير المباشرة في اللعبة. سيحول ذلك جاذبية الألعاب من تجربة الانغماس التقليدية إلى شعور أعلى بالتحكم.
من المحتمل أن يصبح مجال الألعاب ساحة اختبار مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع تعقيدات العالم الحقيقي، فإن القواعد والبيئات المحددة مسبقًا في الألعاب أكثر ملاءمة لتطبيق وتحسين وكلاء الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، في بطولة البوكر، يمكن إعداد لاعبي ذكاء اصطناعي بأساليب مختلفة، حتى تقليد أسلوب اللاعبين المحترفين المعروفين، ثم مراقبة أدائهم. كما أن الألعاب متعددة اللاعبين التي تتضمن الحروب الوطنية مناسبة جدًا لإدخال وكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وتربية جيشهم الخاص من الذكاء الاصطناعي، والاستمتاع بمتعة القيادة والمراقبة.
يمكننا أن نسمي الألعاب الجديدة التي تعتمد على اللعب حول الوكيل الذكي والتي تسمح للاعبين بتجربة "وجهة نظر الإله" "AIA Game". بالنظر إلى سرعة الابتكار ومرونة صناعة Web3، من المحتمل أن تبرز هذه الأنواع من الألعاب أولاً في مجال Web3. في المستقبل، مع تقدم التكنولوجيا، قد يلعب الوكيل الذكي دورًا مهمًا في مجالات أوسع، مما يترك تأثيرًا عميقًا على المجتمع البشري.