المفتاح لكسر جمود GameFi: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
لنجاح GameFi في كسر الدائرة، يكمن المفتاح في تلبية احتياجات المستخدمين متعددة المستويات، وليس فقط الاحتياجات المالية. فطبيعة الإنسان لا تقتصر على الجشع، بل تشمل أيضًا احتياجات أعلى مثل الانتماء والاحترام وتحقيق الذات. وقد كانت مشاريع GameFi السابقة تركز بشكل مفرط على الجانب المالي، متجاهلة أهمية اللعبة نفسها، مما أدى إلى صعوبة الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل.
يجب أن تتبع مشاريع GameFi الناجحة في المستقبل نسبة 70% لعبة + 20% Fi + 10% ميم. يجب أن يكون التركيز بنسبة 70% على قابلية اللعب وعمق اللعبة نفسها، و20% من عناصر Fi كقوة جذب للمستخدمين، و10% من عناصر الميم تمكن المستخدمين من المشاركة في الإبداع والعثور على أقرانهم. التركيز على وقت انغماس المستخدمين، بدلاً من مؤشرات الربح البسيطة.
في الممارسة العملية، يمكن الاستفادة من مشاريع مثل Cards Ahoy. يستخدم هذا المشروع الابتكار المدمج من نوع 1+1+1، حيث يجمع بين بطاقات الألعاب، والشطرنج الذاتي، وغيرها من أساليب اللعب المثبتة، بالإضافة إلى إدخال نموذج الاقتصاد Web3. هذه الطريقة تقلل من مخاطر التطوير وتلبي احتياجات المستخدمين المتنوعة، مما يسهل تكوين دورة إيجابية.
المفتاح لكسر الدائرة ليس الانتقال من Web3 إلى Web2، بل تلبية مطالب نفس المجموعة من الأشخاص على مستويات احتياجات مختلفة. فقط المشاريع في GameFi التي تفهم حقًا وتلبي احتياجات الإنسانية يمكن أن تبرز في هذه الجولة وتحصل على حياة طويلة.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
4
مشاركة
تعليق
0/400
BoredApeResistance
· 07-07 09:34
اللعبة هي الأساس
شاهد النسخة الأصليةرد0
NotSatoshi
· 07-06 18:04
أهمية اللعب تفوق P2E بكثير
شاهد النسخة الأصليةرد0
AltcoinHunter
· 07-06 18:00
أوافق تمامًا على 70% من خصائص اللعبة، الحمقى أخيرًا استيقظوا
شاهد النسخة الأصليةرد0
NotAFinancialAdvice
· 07-06 17:42
كل هذا الكلام يمكن تلخيصه في جملة واحدة: المتعة هي الأهم.
طريقة كسر GameFi: 70% ألعاب + 20% مالية + 10% نكتة
المفتاح لكسر جمود GameFi: تلبية الاحتياجات متعددة المستويات
لنجاح GameFi في كسر الدائرة، يكمن المفتاح في تلبية احتياجات المستخدمين متعددة المستويات، وليس فقط الاحتياجات المالية. فطبيعة الإنسان لا تقتصر على الجشع، بل تشمل أيضًا احتياجات أعلى مثل الانتماء والاحترام وتحقيق الذات. وقد كانت مشاريع GameFi السابقة تركز بشكل مفرط على الجانب المالي، متجاهلة أهمية اللعبة نفسها، مما أدى إلى صعوبة الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل.
يجب أن تتبع مشاريع GameFi الناجحة في المستقبل نسبة 70% لعبة + 20% Fi + 10% ميم. يجب أن يكون التركيز بنسبة 70% على قابلية اللعب وعمق اللعبة نفسها، و20% من عناصر Fi كقوة جذب للمستخدمين، و10% من عناصر الميم تمكن المستخدمين من المشاركة في الإبداع والعثور على أقرانهم. التركيز على وقت انغماس المستخدمين، بدلاً من مؤشرات الربح البسيطة.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi
في الممارسة العملية، يمكن الاستفادة من مشاريع مثل Cards Ahoy. يستخدم هذا المشروع الابتكار المدمج من نوع 1+1+1، حيث يجمع بين بطاقات الألعاب، والشطرنج الذاتي، وغيرها من أساليب اللعب المثبتة، بالإضافة إلى إدخال نموذج الاقتصاد Web3. هذه الطريقة تقلل من مخاطر التطوير وتلبي احتياجات المستخدمين المتنوعة، مما يسهل تكوين دورة إيجابية.
المفتاح لكسر الدائرة ليس الانتقال من Web3 إلى Web2، بل تلبية مطالب نفس المجموعة من الأشخاص على مستويات احتياجات مختلفة. فقط المشاريع في GameFi التي تفهم حقًا وتلبي احتياجات الإنسانية يمكن أن تبرز في هذه الجولة وتحصل على حياة طويلة.
! تم تجاهل الإنسانية مقابل تضخيم Fi